GeForce 920M vs Radeon RX 6800 XT
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800 XT przewyższa GeForce 920M o aż 3363% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce 920M i Radeon RX 6800 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 873 | 24 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.05 | 28.04 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | N16V-GM-S | Navi 21 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 stycznia 2015 (9 lat temu) | 18 listopada 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $649 |
Cena teraz | $895 | $696 (1.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6800 XT ma 55980% lepszy stosunek ceny do jakości niż GeForce 920M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce 920M i Radeon RX 6800 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce 920M i Radeon RX 6800 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 4608 |
Częstotliwość rdzenia | 954 MHz | 1825 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2250 MHz |
Ilość tranzystorów | 915 million | 26,800 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 33 Watt | 300 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 30.53 | 648.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 297.6 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce 920M i Radeon RX 6800 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 2x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce 920M i Radeon RX 6800 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1800 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 14.4 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce 920M i Radeon RX 6800 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce 920M i Radeon RX 6800 XT rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce 920M i Radeon RX 6800 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce 920M i Radeon RX 6800 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800 XT przewyższa GeForce 920M o 3363% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6800 XT przewyższa GeForce 920M o 3362% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 XT przewyższa GeForce 920M o 2929% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 XT przewyższa GeForce 920M o 1628% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 XT przewyższa GeForce 920M o 4182% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 XT przewyższa GeForce 920M o 2566% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6800 XT przewyższa GeForce 920M o 457% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce 920M i Radeon RX 6800 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 18
−1006%
| 199
+1006%
|
1440p | 4−5
−3450%
| 142
+3450%
|
4K | 9
−922%
| 92
+922%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3025%
|
120−130
+3025%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−9900%
|
100−105
+9900%
|
Battlefield 5 | 1−2
−20500%
|
200−210
+20500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−3300%
|
130−140
+3300%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3025%
|
120−130
+3025%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1213%
|
100−110
+1213%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−6700%
|
130−140
+6700%
|
Forza Horizon 4 | 16
−1088%
|
190−200
+1088%
|
Hitman 3 | 5−6
−2800%
|
140−150
+2800%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−2986%
|
432
+2986%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2950%
|
122
+2950%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−3573%
|
404
+3573%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−16800%
|
169
+16800%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−9900%
|
100−105
+9900%
|
Battlefield 5 | 1−2
−20500%
|
200−210
+20500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−3300%
|
130−140
+3300%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3025%
|
120−130
+3025%
|
Far Cry 5 | 23
−152%
|
58
+152%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−3000%
|
62
+3000%
|
Forza Horizon 4 | 15
−1167%
|
190−200
+1167%
|
Hitman 3 | 5−6
−1260%
|
68
+1260%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−2664%
|
387
+2664%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2925%
|
121
+2925%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−2400%
|
275
+2400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−4100%
|
294
+4100%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−14900%
|
150
+14900%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−9900%
|
100−105
+9900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−3300%
|
130−140
+3300%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3025%
|
120−130
+3025%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1213%
|
100−110
+1213%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−2614%
|
190−200
+2614%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1893%
|
279
+1893%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4
−3900%
|
160
+3900%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−11100%
|
112
+11100%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2900%
|
120
+2900%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−4867%
|
140−150
+4867%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−7050%
|
143
+7050%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 83 |
1440p
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2425%
|
100−110
+2425%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−6500%
|
65−70
+6500%
|
Far Cry 5 | 3−4
−4267%
|
131
+4267%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−7500%
|
150−160
+7500%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−3483%
|
215
+3483%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−5600%
|
110−120
+5600%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 85 |
4K
High Preset
Far Cry 5 | 9
−344%
|
40
+344%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−4750%
|
95−100
+4750%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−4900%
|
50−55
+4900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 65 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 70−75 |
Horizon Zero Dawn | 2−3
−6300%
|
128
+6300%
|
Metro Exodus | 4−5
−2250%
|
94
+2250%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 49 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2433%
|
76
+2433%
|
W ten sposób GeForce 920M i RX 6800 XT konkurują w popularnych grach:
- RX 6800 XT jest 1006% szybszy w 1080p
- RX 6800 XT jest 3450% szybszy w 1440p
- RX 6800 XT jest 922% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6800 XT jest 20500% szybszy niż GeForce 920M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6800 XT przewyższył GeForce 920M we wszystkich 49 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 1.87 | 64.75 |
Nowość | 27 stycznia 2015 | 18 listopada 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 33 Wat | 300 Wat |
Model Radeon RX 6800 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 920M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce 920M jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6800 XT - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce 920M i Radeon RX 6800 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.