GeForce 8700M GT vs RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce 8700M GT z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
5080 przewyższa 8700M o aż 29196% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce 8700M GT i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1371 | 9 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 94 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 49.76 |
Wydajność energetyczna | 0.78 | 18.35 |
Architektura | Tesla (2006−2010) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | G84 | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 czerwca 2007 (18 lat temu) | 30 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce 8700M GT i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce 8700M GT i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 32 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 625 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 289 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 80 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 29 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 10.00 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.08 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 8 | 112 |
TMUs | 16 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
L1 Cache | brak danych | 10.5 MB |
L2 Cache | 32 KB | 64 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce 8700M GT i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-HE | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce 8700M GT i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 800 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 25.6 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce 8700M GT i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce 8700M GT i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 4.0 | 6.8 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.4 |
CUDA | 1.1 | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce 8700M GT i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce 8700M GT i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 0−1 | 204 |
1440p | 0−1 | 157 |
4K | -0−1 | 107 |
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.90 |
1440p | brak danych | 6.36 |
4K | brak danych | 9.34 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
Cyberpunk 2077 | 1−2
−22600%
|
220−230
+22600%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−3320%
|
170−180
+3320%
|
Full HD
Medium
Cyberpunk 2077 | 1−2
−22600%
|
220−230
+22600%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−8500%
|
300−350
+8500%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−3320%
|
170−180
+3320%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2400%
|
170−180
+2400%
|
Valorant | 24−27
−2265%
|
600−650
+2265%
|
Full HD
High
Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
−2038%
|
270−280
+2038%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−22600%
|
220−230
+22600%
|
Dota 2 | 9−10
−28789%
|
2600−2650
+28789%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−8500%
|
300−350
+8500%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−3320%
|
170−180
+3320%
|
Metro Exodus | 0−1 | 65 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2400%
|
170−180
+2400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−8020%
|
400−450
+8020%
|
Valorant | 24−27
−2265%
|
600−650
+2265%
|
Full HD
Ultra
Cyberpunk 2077 | 1−2
−22600%
|
220−230
+22600%
|
Dota 2 | 9−10
−28789%
|
2600−2650
+28789%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−8500%
|
300−350
+8500%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−3120%
|
161
+3120%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2400%
|
170−180
+2400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−5480%
|
279
+5480%
|
Valorant | 24−27
−2265%
|
600−650
+2265%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 2−3
−14650%
|
290−300
+14650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−5733%
|
170−180
+5733%
|
1440p
Ultra
Forza Horizon 4 | 1−2
−30500%
|
300−350
+30500%
|
Hogwarts Legacy | 0−1 | 127 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 232 |
1440p
Epic
Fortnite | 0−1 | 150−160 |
4K
High
Grand Theft Auto V | 14−16
−1147%
|
180−190
+1147%
|
Valorant | 2−3
−16400%
|
300−350
+16400%
|
4K
Ultra
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−9500%
|
95−100
+9500%
|
4K
Epic
Fortnite | 2−3
−3850%
|
75−80
+3850%
|
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Far Cry 5 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Forza Horizon 5 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Far Cry 5 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Forza Horizon 5 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Grand Theft Auto V | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Far Cry 5 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
1440p
High
Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+0%
|
500−550
+0%
|
Grand Theft Auto V | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Metro Exodus | 173
+0%
|
173
+0%
|
Valorant | 450−500
+0%
|
450−500
+0%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Far Cry 5 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 55
+0%
|
55
+0%
|
Hogwarts Legacy | 90
+0%
|
90
+0%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 232
+0%
|
232
+0%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Far Cry 5 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Hogwarts Legacy | 73
+0%
|
73
+0%
|
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 5080 jest 30500% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5080 wyprzedza 27 testach (46%)
- jest remis w 32 testach (54%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 0.28 | 82.03 |
Nowość | 1 czerwca 2007 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 16 GB |
Proces technologiczny | 80 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 29 Wat | 360 Wat |
8700M GT ma 1141.4% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 29196.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 17 lat, ma 3100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 1500% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 8700M GT.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce 8700M GT jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.