GeForce 610M vs RTX 5070
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce 610M z GeForce RTX 5070, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5070 przewyższa 610M o aż 9797% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce 610M i GeForce RTX 5070, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1207 | 21 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 19 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 73.48 |
Wydajność energetyczna | 4.45 | 21.13 |
Architektura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GF119 | GB205 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 grudnia 2011 (13 lat temu) | 4 marca 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $549 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce 610M i GeForce RTX 5070: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce 610M i GeForce RTX 5070, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 48 | 6144 |
Częstotliwość rdzenia | 738 MHz | 2325 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 900 MHz | 2512 MHz |
Ilość tranzystorów | 292 million | 31,100 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 12 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 5.904 | 482.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.1417 TFLOPS | 30.87 TFLOPS |
Dekodery wideo | H.264, VC1, MPEG2 1080p | brak danych |
ROPs | 4 | 80 |
TMUs | 8 | 192 |
Tensor Cores | brak danych | 192 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce 610M i GeForce RTX 5070 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 2.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 245 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce 610M i GeForce RTX 5070: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 900 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | Up to 14.4 GB/s | 672.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce 610M i GeForce RTX 5070. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | Up to 2048x1536 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce 610M i GeForce RTX 5070 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce 610M i GeForce RTX 5070, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce 610M i GeForce RTX 5070 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce 610M i GeForce RTX 5070 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 2−3
−10800%
| 218
+10800%
|
1440p | 1−2
−12300%
| 124
+12300%
|
4K | 0−1 | 77 |
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 2.52 |
1440p | brak danych | 4.43 |
4K | brak danych | 7.13 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−17600%
|
170−180
+17600%
|
God of War | 5−6
−5720%
|
291
+5720%
|
Full HD
Medium Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−17600%
|
170−180
+17600%
|
Far Cry 5 | 1−2
−32100%
|
322
+32100%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−5520%
|
280−290
+5520%
|
God of War | 5−6
−4780%
|
244
+4780%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2088%
|
170−180
+2088%
|
Valorant | 27−30
−1357%
|
400−450
+1357%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 20−22
−1290%
|
270−280
+1290%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−17600%
|
170−180
+17600%
|
Dota 2 | 12−14
−9483%
|
1150−1200
+9483%
|
Far Cry 5 | 1−2
−30500%
|
306
+30500%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−5520%
|
280−290
+5520%
|
God of War | 5−6
−3840%
|
197
+3840%
|
Metro Exodus | 1−2
−17900%
|
180−190
+17900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2088%
|
170−180
+2088%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−7167%
|
436
+7167%
|
Valorant | 27−30
−1357%
|
400−450
+1357%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−17600%
|
170−180
+17600%
|
Dota 2 | 12−14
−9483%
|
1150−1200
+9483%
|
Far Cry 5 | 1−2
−28900%
|
290
+28900%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−5520%
|
280−290
+5520%
|
God of War | 5−6
−2720%
|
141
+2720%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2088%
|
170−180
+2088%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−3400%
|
210
+3400%
|
Valorant | 27−30
−1357%
|
400−450
+1357%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
−7200%
|
210−220
+7200%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 3−4
−17100%
|
500−550
+17100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2400%
|
170−180
+2400%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 4 | 2−3
−12200%
|
240−250
+12200%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−15000%
|
150−160
+15000%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 14−16
−1027%
|
160−170
+1027%
|
Valorant | 4−5
−8175%
|
300−350
+8175%
|
4K
Ultra Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−4700%
|
95−100
+4700%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−3850%
|
75−80
+3850%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Forza Horizon 5 | 329
+0%
|
329
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Forza Horizon 5 | 299
+0%
|
299
+0%
|
Grand Theft Auto V | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Valorant | 450−500
+0%
|
450−500
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Far Cry 5 | 222
+0%
|
222
+0%
|
God of War | 122
+0%
|
122
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 166
+0%
|
166
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Metro Exodus | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150
+0%
|
150
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Far Cry 5 | 116
+0%
|
116
+0%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
God of War | 81
+0%
|
81
+0%
|
W ten sposób GeForce 610M i RTX 5070 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5070 jest 10800% szybszy w 1080p
- RTX 5070 jest 12300% szybszy w 1440p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 5070 jest 32100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5070 wyprzedza 33 testach (53%)
- jest remis w 29 testach (47%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 0.70 | 69.28 |
Nowość | 1 grudnia 2011 | 4 marca 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 12 Wat | 250 Wat |
GeForce 610M ma 1983.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5070 ma 9797.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 13 lat, ma 1100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 700% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5070 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 610M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce 610M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5070 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.