ATI GameCube GPU vs Crush11
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GameCube GPU i Crush11, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | nie bierze udziału | nie bierze udziału |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Rage 5 (2000) | Celsius (1999−2005) |
Kryptonim | Flipper | Crush11 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 24 sierpnia 2000 (24 lata temu) | brak danych |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GameCube GPU i Crush11: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GameCube GPU i Crush11, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Częstotliwość rdzenia | 162 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 51 million | 20 million |
Proces technologiczny | 180 nm | 180 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 0.65 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GameCube GPU i Crush11 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | IGP | brak danych |
Grubość | IGP | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GameCube GPU i Crush11: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | SDR | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 16 MB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 162 MHz | brak danych |
Przepustowość pamięci | 1.296 GB/s | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GameCube GPU i Crush11. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GameCube GPU i Crush11, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 6.0+ | 7.0 |
OpenGL | N/A | 1.2 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.