FirePro W5130M vs UHD Graphics
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy FirePro W5130M z UHD Graphics, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
UHD Graphics przewyższa W5130M o imponujący 53% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze FirePro W5130M i UHD Graphics, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 724 | 614 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 6 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 38.41 |
Architektura | GCN 1.0 (2011−2020) | Generation 11.0 (2019−2021) |
Kryptonim | Tropo | Jasper Lake GT1 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 2 października 2015 (9 lat temu) | 11 stycznia 2021 (4 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne FirePro W5130M i UHD Graphics: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności FirePro W5130M i UHD Graphics, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 512 | 256 |
Częstotliwość rdzenia | 900 MHz | 350 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 925 MHz | 750 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,500 million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 10 nm+ |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 10 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 29.60 | 12.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.9472 TFLOPS | 0.384 TFLOPS |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 32 | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności FirePro W5130M i UHD Graphics z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na FirePro W5130M i UHD Graphics: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 1000 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 64 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na FirePro W5130M i UHD Graphics. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Eyefinity | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane FirePro W5130M i UHD Graphics rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez FirePro W5130M i UHD Graphics, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu FirePro W5130M i UHD Graphics na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki FirePro W5130M i UHD Graphics w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 25
−40%
| 35−40
+40%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Battlefield 5 | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Far Cry 5 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Fortnite | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
Valorant | 50−55
−50%
|
75−80
+50%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Battlefield 5 | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−50.8%
|
95−100
+50.8%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Dota 2 | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Far Cry 5 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Fortnite | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Grand Theft Auto V | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Metro Exodus | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−40%
|
14−16
+40%
|
Valorant | 50−55
−50%
|
75−80
+50%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Dota 2 | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Far Cry 5 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Valorant | 50−55
−50%
|
75−80
+50%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Valorant | 35−40
−42.9%
|
50−55
+42.9%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Valorant | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Far Cry 5 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
W ten sposób W5130M i UHD Graphics konkurują w popularnych grach:
- UHD Graphics jest 40% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 3.58 | 5.47 |
Nowość | 2 października 2015 | 11 stycznia 2021 |
Proces technologiczny | 28 nm | 10 nm |
UHD Graphics ma 52.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model UHD Graphics to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on FirePro W5130M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że FirePro W5130M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a UHD Graphics - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.