Apple M1 8-Core GPU vs GeForce GTX 580
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Apple M1 8-Core GPU z GeForce GTX 580, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Apple M1 8-Core GPU przewyższa GTX 580 o znaczący 21% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Apple M1 8-Core GPU i GeForce GTX 580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 360 | 406 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 2.08 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 3.36 |
Architektura | brak danych | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Kryptonim | brak danych | GF110 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 10 listopada 2020 (4 lata temu) | 9 listopada 2010 (14 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $499 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Apple M1 8-Core GPU i GeForce GTX 580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Apple M1 8-Core GPU i GeForce GTX 580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 8 | 512 |
Częstotliwość rdzenia | 1278 MHz | 772 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 3,000 million |
Proces technologiczny | 5 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 244 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 97 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 49.41 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 1.581 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 48 |
TMUs | brak danych | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Apple M1 8-Core GPU i GeForce GTX 580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | brak danych | PCI-E 2.0 x 16 |
Interfejs | brak danych | PCIe 2.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Apple M1 8-Core GPU i GeForce GTX 580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 1536 MB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 2004 MHz (4008 data rate) |
Przepustowość pamięci | brak danych | 192.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Apple M1 8-Core GPU i GeForce GTX 580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
HDMI | - | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Apple M1 8-Core GPU i GeForce GTX 580, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | brak danych | 12 (11_0) |
Model cieniujący | brak danych | 5.1 |
OpenGL | brak danych | 4.2 |
OpenCL | brak danych | 1.1 |
Vulkan | - | + |
CUDA | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki Apple M1 8-Core GPU i GeForce GTX 580 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 65−70
+20.4%
| 54
−20.4%
|
Full HD | 29
−234%
| 97
+234%
|
1200p | 90−95
+15.4%
| 78
−15.4%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 5.14 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Battlefield 5 | 45−50
+21.1%
|
35−40
−21.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Far Cry 5 | 30−35
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+18.2%
|
30−35
−18.2%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+17.9%
|
75−80
−17.9%
|
Hitman 3 | 27−30
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+14.3%
|
60−65
−14.3%
|
Metro Exodus | 45−50
+20.5%
|
35−40
−20.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+18.2%
|
30−35
−18.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+21.1%
|
35−40
−21.1%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+10.1%
|
65−70
−10.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Battlefield 5 | 45−50
+21.1%
|
35−40
−21.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Far Cry 5 | 30−35
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+18.2%
|
30−35
−18.2%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+17.9%
|
75−80
−17.9%
|
Hitman 3 | 27−30
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+14.3%
|
60−65
−14.3%
|
Metro Exodus | 45−50
+20.5%
|
35−40
−20.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+18.2%
|
30−35
−18.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+21.1%
|
35−40
−21.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+10.1%
|
65−70
−10.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Far Cry 5 | 30−35
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+17.9%
|
75−80
−17.9%
|
Hitman 3 | 27−30
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+14.3%
|
60−65
−14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+21.1%
|
35−40
−21.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+10.1%
|
65−70
−10.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+18.2%
|
30−35
−18.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Far Cry 5 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+26.3%
|
55−60
−26.3%
|
Hitman 3 | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Metro Exodus | 24−27
+26.3%
|
18−20
−26.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+17.6%
|
70−75
−17.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Hitman 3 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+25.5%
|
55−60
−25.5%
|
Metro Exodus | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
W ten sposób Apple M1 8-Core GPU i GTX 580 konkurują w popularnych grach:
- Apple M1 8-Core GPU jest 20% szybszy w 900p
- GTX 580 jest 234% szybszy w 1080p
- Apple M1 8-Core GPU jest 15% szybszy w 1200p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, Apple M1 8-Core GPU jest 40% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Apple M1 8-Core GPU wyprzedza 71 testach (99%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 14.49 | 11.98 |
Nowość | 10 listopada 2020 | 9 listopada 2010 |
Proces technologiczny | 5 nm | 40 nm |
Apple M1 8-Core GPU ma 21% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, i ma 700% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Apple M1 8-Core GPU to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 580.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Apple M1 8-Core GPU jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 580 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Apple M1 8-Core GPU i GeForce GTX 580 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.