Sony Playstation GPU 350nm: specyfikacje i testy
Opis
ATI początek sprzedaży Sony Playstation GPU 350nm 13 listopada 1997 w zalecanej cenie $299. Jest to karta graficzna do komputerów stacjonarnych oparta procesie technologicznym 350 nm, skierowana głównie do graczy. Ma zainstalowane 1 MB pamięci SGRAM na częstotliwości 0.03 GHz, i w połączeniu z 32 Bit interfejsem stwarza to przepustowość 132.0 MB/s.
Długość wersji referencyjnej – 270 mm. Podłączenie nie wymaga dodatkowych kabli zasilających, a zużycie energii wynosi – 10 Watt.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Sony Playstation GPU 350nm, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | nie bierze udziału | |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | |
| Kryptonim | GTE-2 | |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | |
| Data wydania | 13 listopada 1997 (28 lat temu) | |
| Cena w momencie wydania | $299 | z 14,999 (Quadro Plex 7000) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Sony Playstation GPU 350nm: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Sony Playstation GPU 350nm, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Częstotliwość rdzenia | 53 MHz | z 2670 MHz (Arc B580) |
| Ilość tranzystorów | 1 million | z 670,000 million (Rubin Ultra GPU) |
| Proces technologiczny | 350 nm | z 2 nm (Radeon Instinct MI455X) |
| Pobór mocy (TDP) | 10 Watt | z 3600 Watt (Rubin Ultra GPU) |
| Szybkość wypełniania teksturami | 0.16 | z 4,062.5 (Rubin Ultra GPU) |
| ROPs | 1 | z 512 (Moore Threads MTT S4000) |
| TMUs | 3 | z 1792 (Rubin Ultra GPU) |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Sony Playstation GPU 350nm z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Długość | 270 mm |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Sony Playstation GPU 350nm: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | SGRAM | |
| Maksymalna ilość pamięci | 1 MB | z 432 GB (Radeon Instinct MI455X) |
| Szerokość magistrali pamięci | 32 Bit | z 32768 Bit (Rubin Ultra GPU) |
| Częstotliwość pamięci | 33 MHz | z 16000 GB/s (GeForce RTX 4050 Mobile) |
| Przepustowość pamięci | 132.0 MB/s | z 3,277 GB/s (Radeon Instinct MI250X) |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Sony Playstation GPU 350nm. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Sony Playstation GPU 350nm, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | N/A | |
| OpenGL | N/A | z 4.6 (GeForce RTX 5090 D) |
| OpenCL | N/A | |
| Vulkan | N/A |
Testy w benchmarkach
Są to wyniki testu Sony Playstation GPU 350nm na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Nie mamy danych na temat wyników testów Sony Playstation GPU 350nm.
Prześlij wyniki swoich testów Sony Playstation GPU 350nm.
Podobne układy GPU
Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.
