GeForce RTX 3050 Mobile vs Arc B370
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3050 Mobile i Arc B370, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3050 Mobile przewyższa B370 o niewielki 7% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 Mobile i Arc B370, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 295 | 311 |
| Miejsce według popularności | 36 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 22.59 | 63.25 |
| Architektura | Ampere (2020−2025) | Xe3-LPG (2026) |
| Kryptonim | GA107 | Panther Lake |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 11 maja 2021 (5 lat temu) | 27 stycznia 2026 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 3050 Mobile i Arc B370: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 Mobile i Arc B370, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1280 |
| Częstotliwość rdzenia | 712 MHz | 300 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1057 MHz | 2400 MHz |
| Proces technologiczny | 8 nm | 3 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 25 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 67.65 | 96.00 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.329 TFLOPS | 6.144 TFLOPS |
| ROPs | 40 | 20 |
| TMUs | 64 | 40 |
| Tensor Cores | 64 | brak danych |
| Ray Tracing Cores | 16 | 10 |
| L1 Cache | 2 MB | 640 KB |
| L2 Cache | 2 MB | 16 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 Mobile i Arc B370 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | PCIe 4.0 x16 | IGP |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 Mobile i Arc B370: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | Używana systemna |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | Używana systemna |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | Używana systemna |
| Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | Używana systemna |
| Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | brak danych |
| Pamięć współdzielona | - | + |
| Resizable BAR | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3050 Mobile i Arc B370. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 Mobile i Arc B370, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.6 | 6.9 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.4 |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 3050 Mobile i Arc B370 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 3050 Mobile i Arc B370 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 93
+9.4%
| 85−90
−9.4%
|
| 1440p | 51
+13.3%
| 45−50
−13.3%
|
| 4K | 32
+18.5%
| 27−30
−18.5%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 120−130
+14.5%
|
110−120
−14.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 106
+11.6%
|
95−100
−11.6%
|
| Palworld | 50−55
+8%
|
50−55
−8%
|
| Resident Evil 4 Remake | 50−55
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 90−95
+12.5%
|
80−85
−12.5%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
+14.5%
|
110−120
−14.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 83
+10.7%
|
75−80
−10.7%
|
| Far Cry 5 | 118
+7.3%
|
110−120
−7.3%
|
| Fortnite | 110−120
+13%
|
100−105
−13%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
+11.3%
|
80−85
−11.3%
|
| Palworld | 50−55
+8%
|
50−55
−8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+8.8%
|
80−85
−8.8%
|
| Valorant | 150−160
+12.9%
|
140−150
−12.9%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90−95
+12.5%
|
80−85
−12.5%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
+14.5%
|
110−120
−14.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+8.3%
|
230−240
−8.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 61
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
| Dota 2 | 169
+12.7%
|
150−160
−12.7%
|
| Far Cry 5 | 107
+12.6%
|
95−100
−12.6%
|
| Fortnite | 110−120
+13%
|
100−105
−13%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
+11.3%
|
80−85
−11.3%
|
| Grand Theft Auto V | 128
+16.4%
|
110−120
−16.4%
|
| Metro Exodus | 62
+12.7%
|
55−60
−12.7%
|
| Palworld | 50−55
+8%
|
50−55
−8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+8.8%
|
80−85
−8.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 168
+12%
|
150−160
−12%
|
| Valorant | 150−160
+12.9%
|
140−150
−12.9%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+12.5%
|
80−85
−12.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 61
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
| Dota 2 | 155
+10.7%
|
140−150
−10.7%
|
| Far Cry 5 | 99
+10%
|
90−95
−10%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
+11.3%
|
80−85
−11.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+8.8%
|
80−85
−8.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+8.3%
|
60−65
−8.3%
|
| Valorant | 150−160
+12.9%
|
140−150
−12.9%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
+13%
|
100−105
−13%
|
| Palworld | 50−55
+8%
|
50−55
−8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+13.6%
|
140−150
−13.6%
|
| Grand Theft Auto V | 57
+14%
|
50−55
−14%
|
| Metro Exodus | 36
+20%
|
30−33
−20%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+8.8%
|
160−170
−8.8%
|
| Valorant | 180−190
+8.8%
|
170−180
−8.8%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
+14.5%
|
55−60
−14.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 30
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
| Far Cry 5 | 68
+13.3%
|
60−65
−13.3%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+14%
|
50−55
−14%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 50−55
+17.8%
|
45−50
−17.8%
|
| Palworld | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
| Grand Theft Auto V | 57
+14%
|
50−55
−14%
|
| Metro Exodus | 23
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
| Palworld | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+10%
|
40−45
−10%
|
| Valorant | 120−130
+10.9%
|
110−120
−10.9%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 12
+20%
|
10−11
−20%
|
| Dota 2 | 93
+9.4%
|
85−90
−9.4%
|
| Far Cry 5 | 35
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
| Palworld | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
W ten sposób RTX 3050 Mobile i Arc B370 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 Mobile jest 9% szybszy w 1080p
- RTX 3050 Mobile jest 13% szybszy w 1440p
- RTX 3050 Mobile jest 19% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 21.90 | 20.44 |
| Nowość | 11 maja 2021 | 27 stycznia 2026 |
| Proces technologiczny | 8 nm | 3 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 25 Wat |
RTX 3050 Mobile ma 7% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Arc B370 ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 167% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 200% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 3050 Mobile i Arc B370.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
