GeForce RTX 3050 Mobile vs Arc B390

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce RTX 3050 Mobile i Arc B390, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RTX 3050 Mobile
2021
4 GB GDDR6, 75 Watt
21.90
+2.1%

RTX 3050 Mobile przewyższa B390 o minimalny 2% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 Mobile i Arc B390, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności295300
Miejsce według popularności36nie w top-100
Wydajność energetyczna22.5920.75
ArchitekturaAmpere (2020−2025)Xe3-LPG (2026)
KryptonimGA107Panther Lake
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania11 maja 2021 (5 lat temu)27 stycznia 2026 (mniej niż rok temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce RTX 3050 Mobile i Arc B390: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 Mobile i Arc B390, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących20481536
Częstotliwość rdzenia712 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1057 MHz2500 MHz
Proces technologiczny8 nm3 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt80 Watt
Szybkość wypełniania teksturami67.65120.0
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.329 TFLOPS7.68 TFLOPS
ROPs4024
TMUs6448
Tensor Cores64brak danych
Ray Tracing Cores1612
L1 Cache2 MB768 KB
L2 Cache2 MB16 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 Mobile i Arc B390 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 4.0 x16IGP
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 Mobile i Arc B390: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci4 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci128 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1500 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci192.0 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+
Resizable BAR+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3050 Mobile i Arc B390. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 Mobile i Arc B390, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.66.9
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.21.4
CUDA8.6-
DLSS+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce RTX 3050 Mobile i Arc B390 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RTX 3050 Mobile 21.90
+2.1%
Arc B390 21.45

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RTX 3050 Mobile 9122
+2.1%
Próbki: 4
Arc B390 8937
Próbki: 401

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 3050 Mobile 21358
+16.3%
Arc B390 18367

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 3050 Mobile 77234
+15.3%
Arc B390 66984

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 3050 Mobile 15685
Arc B390 16885
+7.7%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 3050 Mobile 90224
+23.7%
Arc B390 72954

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 3050 Mobile 580370
Arc B390 632405
+9%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce RTX 3050 Mobile i Arc B390 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD93
+63.2%
57
−63.2%
1440p51
+41.7%
36
−41.7%
4K32
+33.3%
24
−33.3%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 120−130
+2.4%
120−130
−2.4%
Cyberpunk 2077 106
+126%
45−50
−126%
Palworld 50−55
+1.9%
50−55
−1.9%
Resident Evil 4 Remake 50−55
+4%
50−55
−4%

Full HD
Medium

Battlefield 5 90−95
+2.3%
85−90
−2.3%
Counter-Strike 2 120−130
+2.4%
120−130
−2.4%
Cyberpunk 2077 83
+76.6%
45−50
−76.6%
Far Cry 5 118
+35.6%
87
−35.6%
Fortnite 110−120
+1.8%
110−120
−1.8%
Forza Horizon 4 85−90
+1.1%
85−90
−1.1%
Palworld 50−55
+1.9%
50−55
−1.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85−90
+2.4%
85−90
−2.4%
Valorant 150−160
+1.3%
150−160
−1.3%

Full HD
High

Battlefield 5 90−95
+2.3%
85−90
−2.3%
Counter-Strike 2 120−130
+367%
27
−367%
Counter-Strike: Global Offensive 240−250
+1.2%
240−250
−1.2%
Cyberpunk 2077 61
+29.8%
45−50
−29.8%
Dota 2 169
+5.6%
160−170
−5.6%
Far Cry 5 107
+35.4%
79
−35.4%
Fortnite 110−120
+1.8%
110−120
−1.8%
Forza Horizon 4 85−90
+1.1%
85−90
−1.1%
Grand Theft Auto V 128
+75.3%
73
−75.3%
Metro Exodus 62
+29.2%
45−50
−29.2%
Palworld 50−55
+1.9%
50−55
−1.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85−90
+2.4%
85−90
−2.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 168
+57%
107
−57%
Valorant 150−160
+6%
149
−6%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 90−95
+2.3%
85−90
−2.3%
Cyberpunk 2077 61
+29.8%
45−50
−29.8%
Dota 2 155
+3.3%
150−160
−3.3%
Far Cry 5 99
+35.6%
73
−35.6%
Forza Horizon 4 85−90
+1.1%
85−90
−1.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85−90
+2.4%
85−90
−2.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 65
+38.3%
47
−38.3%
Valorant 150−160
+5.3%
150−160
−5.3%

Full HD
Epic

Fortnite 110−120
+1.8%
110−120
−1.8%
Palworld 50−55
+1.9%
50−55
−1.9%

1440p
High

Counter-Strike 2 45−50
+14.6%
41
−14.6%
Counter-Strike: Global Offensive 150−160
+1.9%
150−160
−1.9%
Grand Theft Auto V 57
+83.9%
31
−83.9%
Metro Exodus 36
+24.1%
27−30
−24.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+2.4%
170−180
−2.4%
Valorant 180−190
+92.7%
96
−92.7%

1440p
Ultra

Battlefield 5 60−65
+1.6%
60−65
−1.6%
Cyberpunk 2077 30
+42.9%
21−24
−42.9%
Far Cry 5 68
+28.3%
53
−28.3%
Forza Horizon 4 55−60
+3.6%
55−60
−3.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+2.9%
30−35
−2.9%

1440p
Epic

Fortnite 50−55
+1.9%
50−55
−1.9%
Palworld 30−35
+3.3%
30−33
−3.3%

4K
High

Counter-Strike 2 21−24
+16.7%
18
−16.7%
Grand Theft Auto V 57
+42.5%
40−45
−42.5%
Metro Exodus 23
+27.8%
18−20
−27.8%
Palworld 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+37.5%
30−35
−37.5%
Valorant 120−130
+171%
45
−171%

4K
Ultra

Battlefield 5 30−35
+0%
30−35
+0%
Counter-Strike 2 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
Cyberpunk 2077 12
+33.3%
9−10
−33.3%
Dota 2 93
+3.3%
90−95
−3.3%
Far Cry 5 35
+40%
24−27
−40%
Forza Horizon 4 35−40
+2.6%
35−40
−2.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+0%
21−24
+0%

4K
Epic

Fortnite 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%
Palworld 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%

W ten sposób RTX 3050 Mobile i Arc B390 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3050 Mobile jest 63% szybszy w 1080p
  • RTX 3050 Mobile jest 42% szybszy w 1440p
  • RTX 3050 Mobile jest 33% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3050 Mobile jest 367% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 3050 Mobile wyprzedza 56 testach (97%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 21.90 21.45
Nowość 11 maja 2021 27 stycznia 2026
Proces technologiczny 8 nm 3 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 80 Wat

RTX 3050 Mobile ma 2% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 7% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, Arc B390 ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 167% bardziej zaawansowany proces litografii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 3050 Mobile i Arc B390.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 5658 głosów

Oceń GeForce RTX 3050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 25 głosów

Oceń Arc B390 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce RTX 3050 Mobile lub Arc B390, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.