GeForce GTX 980M vs GTX 1050

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980M z GeForce GTX 1050, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 980M
2014
8 GB GDDR5
17.75
+46.5%

980M przewyższa GTX 1050 o znaczny 46% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980M i GeForce GTX 1050 (Desktop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności350455
Miejsce według popularnościnie w top-10022
Ocena efektywności kosztowejbrak danych10.15
Wydajność energetyczna13.7312.50
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
KryptonimGM204GP107
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania7 października 2014 (11 lat temu)25 października 2016 (9 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$109

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980M i GeForce GTX 1050 (Desktop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980M i GeForce GTX 1050 (Desktop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1536640
Częstotliwość rdzenia1038 MHz1290 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1127 MHz1392 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million3,300 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)unknown75 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych97 °C
Szybkość wypełniania teksturami51.8458.20
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.659 TFLOPS1.862 TFLOPS
ROPs6432
TMUs9640
L1 Cache576 KB240 KB
L2 Cache2 MB1024 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980M i GeForce GTX 1050 (Desktop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCI Express 3.0PCIe 3.0
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych145 mm
Wysokośćbrak danych11.1 cm
Grubośćbrak danych2-slot
Zalecany zasilaczbrak danych300 Wat
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak
Obsługa SLI+-
Obsługa SLIbrak danych-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980M i GeForce GTX 1050 (Desktop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci2500 MHz1752 MHz
Przepustowość pamięci160 GB/s112 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980M i GeForce GTX 1050 (Desktop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI
Obsługa wielu monitorówbrak danych+
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI++
HDCP-2.2
Obsługa G-SYNC++

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980M i GeForce GTX 1050 (Desktop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream++
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.03.0
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
VR Readybrak danych+
Ansel++

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980M i GeForce GTX 1050 (Desktop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980M i GeForce GTX 1050 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 980M 17.75
+46.5%
GTX 1050 12.12

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 980M 7393
+46.4%
Próbki: 2873
GTX 1050 5050
Próbki: 25859

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 980M 12517
+46%
GTX 1050 8571

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 980M 31944
GTX 1050 32463
+1.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 980M 9682
+42.4%
GTX 1050 6797

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980M 65241
+59.4%
GTX 1050 40922

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 980M 23909
+37.2%
GTX 1050 17429

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980M 327632
GTX 1050 349683
+6.7%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 980M 16548
+5%
GTX 1050 15766

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 980M 21471
+26.5%
GTX 1050 16976

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 980M 111
+25.3%
GTX 1050 88

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980M i GeForce GTX 1050 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p173
+57.3%
110−120
−57.3%
Full HD72
+71.4%
42
−71.4%
1440p36
+63.6%
22
−63.6%
4K28
+21.7%
23
−21.7%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych2.60
1440pbrak danych4.95
4Kbrak danych4.74

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 100−110
+50.7%
65−70
−50.7%
Cyberpunk 2077 35−40
+52%
24−27
−52%
Palworld 40−45
+53.6%
27−30
−53.6%
Resident Evil 4 Remake 40−45
+60%
24−27
−60%

Full HD
Medium

Battlefield 5 82
+46.4%
56
−46.4%
Counter-Strike 2 100−110
+50.7%
65−70
−50.7%
Cyberpunk 2077 35−40
+52%
24−27
−52%
Far Cry 5 58
+45%
40−45
−45%
Fortnite 178
+151%
70−75
−151%
Forza Horizon 4 74
+42.3%
50−55
−42.3%
Palworld 40−45
+53.6%
27−30
−53.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85
+93.2%
40−45
−93.2%
Valorant 130−140
+27.8%
100−110
−27.8%

Full HD
High

Battlefield 5 68
+58.1%
43
−58.1%
Counter-Strike 2 100−110
+50.7%
65−70
−50.7%
Counter-Strike: Global Offensive 230
−8.7%
250
+8.7%
Cyberpunk 2077 35−40
+52%
24−27
−52%
Dota 2 100−110
−18.1%
124
+18.1%
Far Cry 5 53
+32.5%
40−45
−32.5%
Fortnite 86
+62.3%
53
−62.3%
Forza Horizon 4 68
+38.8%
49
−38.8%
Grand Theft Auto V 60
+13.2%
53
−13.2%
Metro Exodus 31
+82.4%
17
−82.4%
Palworld 40−45
+53.6%
27−30
−53.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 79
+79.5%
40−45
−79.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 61
+60.5%
38
−60.5%
Valorant 130−140
+27.8%
100−110
−27.8%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 61
+69.4%
36
−69.4%
Cyberpunk 2077 35−40
+52%
24−27
−52%
Dota 2 100−110
−6.7%
112
+6.7%
Far Cry 5 50
+25%
40−45
−25%
Forza Horizon 4 47
+38.2%
34
−38.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 49
+11.4%
40−45
−11.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+65%
20
−65%
Valorant 130−140
+393%
28
−393%

Full HD
Epic

Fortnite 63
+50%
42
−50%
Palworld 40−45
+53.6%
27−30
−53.6%

1440p
High

Counter-Strike 2 35−40
+56.5%
21−24
−56.5%
Counter-Strike: Global Offensive 130−140
+42.4%
90−95
−42.4%
Grand Theft Auto V 30−35
+343%
7
−343%
Metro Exodus 19
+35.7%
14−16
−35.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+120%
70−75
−120%
Valorant 160−170
+34.2%
120−130
−34.2%

1440p
Ultra

Battlefield 5 45
+66.7%
27
−66.7%
Cyberpunk 2077 16−18
+70%
10−11
−70%
Far Cry 5 34
+30.8%
24−27
−30.8%
Forza Horizon 4 39
+30%
30−33
−30%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+58.8%
16−18
−58.8%

1440p
Epic

Fortnite 40
+48.1%
27−30
−48.1%
Palworld 24−27
+47.1%
16−18
−47.1%

4K
High

Counter-Strike 2 16−18
+100%
8−9
−100%
Grand Theft Auto V 41
+70.8%
24
−70.8%
Metro Exodus 12
+50%
8−9
−50%
Palworld 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+46.7%
15
−46.7%
Valorant 90−95
+63.2%
55−60
−63.2%

4K
Ultra

Battlefield 5 23
+35.3%
16−18
−35.3%
Counter-Strike 2 16−18
+100%
8−9
−100%
Cyberpunk 2077 7−8
+75%
4−5
−75%
Dota 2 60−65
+34%
47
−34%
Far Cry 5 16
+23.1%
12−14
−23.1%
Forza Horizon 4 26
+23.8%
21−24
−23.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 17
+41.7%
12−14
−41.7%

4K
Epic

Fortnite 19
+58.3%
12−14
−58.3%
Palworld 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%

W ten sposób GTX 980M i GTX 1050 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980M jest 57% szybszy w 900p
  • GTX 980M jest 71% szybszy w 1080p
  • GTX 980M jest 64% szybszy w 1440p
  • GTX 980M jest 22% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 980M jest 393% szybszy.
  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1050 jest 18% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 980M wyprzedza 62 testach (95%)
  • GTX 1050 wyprzedza 3 testach (5%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 17.75 12.12
Nowość 7 października 2014 25 października 2016
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 2 GB
Proces technologiczny 28 nm 14 nm

GTX 980M ma 46% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GTX 1050 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 980M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1050 - dla komputerów stacjonarnych.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 402 głosy

Oceń GeForce GTX 980M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 7098 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 980M lub GeForce GTX 1050, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.