GeForce GTX 970M vs GTX 1050

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 970M z GeForce GTX 1050, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 970M
2014, $2,561
3 GB GDDR5
13.73
+11.7%

970M przewyższa GTX 1050 o umiarkowany 13% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1050 (Desktop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności422459
Miejsce według popularnościnie w top-10043
Ocena efektywności kosztowej0.5610.17
Wydajność energetyczna13.1312.52
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
KryptonimGM204GP107
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania7 października 2014 (11 lat temu)25 października 2016 (9 lat temu)
Cena w momencie wydania$2,560.89 $109

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1050 ma 94% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 970M.

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1050 (Desktop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1050 (Desktop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1280640
Częstotliwość rdzenia924 MHz1290 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1038 MHz1392 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million3,300 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)unknown75 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych97 °C
Szybkość wypełniania teksturami83.0458.20
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.657 TFLOPS1.862 TFLOPS
ROPs4832
TMUs8040
L1 Cache480 KB240 KB
L2 Cache1536 KB1024 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1050 (Desktop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCI Express 3.0PCIe 3.0
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych145 mm
Wysokośćbrak danych11.1 cm
Grubośćbrak danych2-slot
Zalecany zasilaczbrak danych300 Wat
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak
Obsługa SLI+-
Obsługa SLIbrak danych-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1050 (Desktop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci3 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci2500 MHz1752 MHz
Przepustowość pamięci120 GB/s112 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1050 (Desktop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI
Obsługa wielu monitorówbrak danych+
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI++
HDCP-2.2
Obsługa G-SYNC++

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1050 (Desktop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream++
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.03.0
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
VR Readybrak danych+
Ansel++

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1050 (Desktop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1050 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 970M 13.73
+11.7%
GTX 1050 12.12

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 970M 5720
+11.7%
Próbki: 3853
GTX 1050 5051
Próbki: 26284

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 970M 9878
+13.2%
GTX 1050 8571

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 970M 28845
GTX 1050 32463
+11.1%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 970M 7463
+8.9%
GTX 1050 6797

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 970M 51247
+20.1%
GTX 1050 40922

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 970M 18944
+8%
GTX 1050 17429

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 970M 274626
GTX 1050 349683
+21.5%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 970M 18516
+14.9%
GTX 1050 15766

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 970M 17191
+1.3%
GTX 1050 16976

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 970M 93
+5.1%
GTX 1050 88

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1050 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p136
+11.8%
120−130
−11.8%
Full HD58
+27.6%
42
−27.6%
1440p27
+18.5%
22
−18.5%
4K21
−8.7%
23
+8.7%

Koszt jednej klatki, $

1080p44.15
−94.1%
2.60
+94.1%
1440p94.85
−94.8%
4.95
+94.8%
4K121.95
−96.1%
4.74
+96.1%
  • Koszt jednej klatki w GTX 1050 jest o 94% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1050 jest o 95% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1050 jest o 96% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Atomic Heart 35−40
+11.4%
30−35
−11.4%
Counter-Strike 2 75−80
+13%
65−70
−13%
Cyberpunk 2077 27−30
+13.8%
24−27
−13.8%
Resident Evil 4 Remake 27−30
+13.8%
24−27
−13.8%

Full HD
Medium

Atomic Heart 35−40
+11.4%
30−35
−11.4%
Battlefield 5 66
+15.2%
56
−15.2%
Counter-Strike 2 75−80
+13%
65−70
−13%
Cyberpunk 2077 27−30
+13.8%
24−27
−13.8%
Far Cry 5 46
+13%
40−45
−13%
Fortnite 163
+56.4%
70−75
−56.4%
Forza Horizon 4 61
+14.8%
50−55
−14.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60
+26.7%
40−45
−26.7%
Valorant 110−120
+7.8%
100−110
−7.8%

Full HD
High

Atomic Heart 35−40
+11.4%
30−35
−11.4%
Battlefield 5 54
+20.4%
43
−20.4%
Counter-Strike 2 75−80
+13%
65−70
−13%
Counter-Strike: Global Offensive 190−200
−24%
250
+24%
Cyberpunk 2077 27−30
+13.8%
24−27
−13.8%
Dota 2 90−95
−27.4%
124
+27.4%
Far Cry 5 43
+7%
40−45
−7%
Fortnite 65
+18.5%
53
−18.5%
Forza Horizon 4 53
+7.5%
49
−7.5%
Grand Theft Auto V 49
−7.5%
53
+7.5%
Metro Exodus 24
+29.2%
17
−29.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 49
+10.2%
40−45
−10.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+15.6%
38
−15.6%
Valorant 110−120
+7.8%
100−110
−7.8%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 49
+26.5%
36
−26.5%
Cyberpunk 2077 27−30
+13.8%
24−27
−13.8%
Dota 2 90−95
−19.6%
112
+19.6%
Far Cry 5 39
−2.5%
40−45
+2.5%
Forza Horizon 4 36
+5.6%
34
−5.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 33
−25%
40−45
+25%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+23.1%
20
−23.1%
Valorant 110−120
+75.7%
28
−75.7%

Full HD
Epic

Fortnite 49
+14.3%
42
−14.3%

1440p
High

Counter-Strike 2 27−30
+14.8%
21−24
−14.8%
Counter-Strike: Global Offensive 100−110
+10.7%
90−95
−10.7%
Grand Theft Auto V 21−24
+68.2%
7
−68.2%
Metro Exodus 14
+0%
14−16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+33.3%
70−75
−33.3%
Valorant 130−140
+10%
110−120
−10%

1440p
Ultra

Battlefield 5 33
+18.2%
27
−18.2%
Cyberpunk 2077 12−14
+16.7%
10−11
−16.7%
Far Cry 5 27
+3.7%
24−27
−3.7%
Forza Horizon 4 23
−23.3%
30−33
+23.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+15%
16−18
−15%

1440p
Epic

Fortnite 31
+12.9%
27−30
−12.9%

4K
High

Atomic Heart 10−12
+9.1%
10−11
−9.1%
Counter-Strike 2 10−11
+20%
8−9
−20%
Grand Theft Auto V 33
+27.3%
24
−27.3%
Metro Exodus 7
−12.5%
8−9
+12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+6.3%
15
−6.3%
Valorant 65−70
+14.9%
55−60
−14.9%

4K
Ultra

Battlefield 5 15
−11.8%
16−18
+11.8%
Counter-Strike 2 10−11
+20%
8−9
−20%
Cyberpunk 2077 5−6
+20%
4−5
−20%
Dota 2 50−55
+6%
47
−6%
Far Cry 5 13
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 4 6
−71.4%
21−24
+71.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
+0%
12−14
+0%

4K
Epic

Fortnite 14
+14.3%
12−14
−14.3%

W ten sposób GTX 970M i GTX 1050 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 970M jest 12% szybszy w 900p
  • GTX 970M jest 28% szybszy w 1080p
  • GTX 970M jest 19% szybszy w 1440p
  • GTX 1050 jest 9% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 970M jest 76% szybszy.
  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1050 jest 71% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 970M wyprzedza 49 testach (79%)
  • GTX 1050 wyprzedza 10 testach (16%)
  • jest remis w 3 testach (5%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 13.73 12.12
Nowość 7 października 2014 25 października 2016
Maksymalna ilość pamięci 3 GB 2 GB
Proces technologiczny 28 nm 14 nm

GTX 970M ma 12% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 33% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GTX 1050 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 970M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1050 - dla komputerów stacjonarnych.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 344 głosy

Oceń GeForce GTX 970M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 7107 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 970M lub GeForce GTX 1050, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.