GeForce GTX 680 vs GTX 1050

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 680 i GeForce GTX 1050, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 680
2012, $499
2048 MB GDDR5, 195 Watt
13.47
+9.9%

GTX 680 przewyższa GTX 1050 o umiarkowany 10% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 680 i GeForce GTX 1050 (Desktop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności426459
Miejsce według popularnościnie w top-10043
Ocena efektywności kosztowej2.7410.19
Wydajność energetyczna5.3512.52
ArchitekturaKepler (2012−2018)Pascal (2016−2021)
KryptonimGK104GP107
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania22 marca 2012 (14 lat temu)25 października 2016 (9 lat temu)
Cena w momencie wydania$499 $109

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1050 ma 73% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 680.

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 680 i GeForce GTX 1050 (Desktop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 680 i GeForce GTX 1050 (Desktop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1536640
Częstotliwość rdzenia1006 MHz1290 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1058 MHz1392 MHz
Ilość tranzystorów3,540 million3,300 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)195 Watt75 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych97 °C
Szybkość wypełniania teksturami135.458.20
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.25 TFLOPS1.862 TFLOPS
ROPs3232
TMUs12840
L1 Cache128 KB240 KB
L2 Cache512 KB1024 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 680 i GeForce GTX 1050 (Desktop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCI Express 3.0PCIe 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość256 mm145 mm
Wysokość11.1 cm11.1 cm
Grubość2-slot2-slot
Zalecany zasilaczbrak danych300 Wat
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinbrak
Obsługa SLI+-
Obsługa SLIbrak danych-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 680 i GeForce GTX 1050 (Desktop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2048 MB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256-bit GDDR5128 Bit
Częstotliwość pamięci1502 MHz1752 MHz
Przepustowość pamięci192.2 GB/s112 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 680 i GeForce GTX 1050 (Desktop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI
Obsługa wielu monitorów4 monitory+
HDMI++
HDCP+2.2
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC-+
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 680 i GeForce GTX 1050 (Desktop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream-+
GPU Boostbrak danych3.0
VR Readybrak danych+
Anselbrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 680 i GeForce GTX 1050 (Desktop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Model cieniujący6.5 (5.1)6.4
OpenGL4.24.5
OpenCL3.01.2
Vulkan1.2.1751.2.131
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 680 i GeForce GTX 1050 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 680 13.47
+9.9%
GTX 1050 12.13

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 680 5612
+10%
Próbki: 7482
GTX 1050 5052
Próbki: 26298

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 680 10217
+16.1%
GTX 1050 8571

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 680 29702
GTX 1050 32463
+8.5%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 680 7587
+10.4%
GTX 1050 6797

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 680 47130
+13.2%
GTX 1050 40922

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 680 18410
+5.3%
GTX 1050 17429

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 680 247306
GTX 1050 349683
+29.3%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 680 17646
+10.7%
GTX 1050 15766

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 680 13248
GTX 1050 16976
+22%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 680 i GeForce GTX 1050 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p45
+11.1%
40−45
−11.1%
Full HD75
+44%
42
−44%
1440p24−27
+8.3%
22
−8.3%
4K25
+8%
23
−8%

Koszt jednej klatki, $

1080p6.65
−61%
2.60
+61%
1440p20.79
−76.2%
4.95
+76.2%
4K19.96
−76.3%
4.74
+76.3%
  • Koszt jednej klatki w GTX 1050 jest o 61% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1050 jest o 76% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1050 jest o 76% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Atomic Heart 35−40
+11.4%
30−35
−11.4%
Counter-Strike 2 75−80
+10.7%
65−70
−10.7%
Cyberpunk 2077 27−30
+10.7%
24−27
−10.7%
Resident Evil 4 Remake 27−30
+10.7%
24−27
−10.7%

Full HD
Medium

Atomic Heart 35−40
+11.4%
30−35
−11.4%
Battlefield 5 55−60
+5.1%
56
−5.1%
Counter-Strike 2 75−80
+10.7%
65−70
−10.7%
Cyberpunk 2077 27−30
+10.7%
24−27
−10.7%
Far Cry 5 45−50
+11.1%
40−45
−11.1%
Fortnite 75−80
+9%
70−75
−9%
Forza Horizon 4 55−60
+8.8%
50−55
−8.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
+12%
40−45
−12%
Valorant 110−120
+7%
100−110
−7%

Full HD
High

Atomic Heart 35−40
+11.4%
30−35
−11.4%
Battlefield 5 55−60
+27.1%
43
−27.1%
Counter-Strike 2 75−80
+10.7%
65−70
−10.7%
Counter-Strike: Global Offensive 224
−10.4%
250
+10.4%
Cyberpunk 2077 27−30
+10.7%
24−27
−10.7%
Dota 2 85−90
−28.2%
124
+28.2%
Far Cry 5 45−50
+11.1%
40−45
−11.1%
Fortnite 75−80
+32.1%
53
−32.1%
Forza Horizon 4 55−60
+14%
49
−14%
Grand Theft Auto V 56
+5.4%
53
−5.4%
Metro Exodus 27−30
+39.3%
17
−39.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
+12%
40−45
−12%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
+9.5%
38
−9.5%
Valorant 110−120
+7%
100−110
−7%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 55−60
+39%
36
−39%
Cyberpunk 2077 27−30
+10.7%
24−27
−10.7%
Dota 2 85−90
−20.5%
112
+20.5%
Far Cry 5 45−50
+11.1%
40−45
−11.1%
Forza Horizon 4 55−60
+40.4%
34
−40.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
+12%
40−45
−12%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+9.1%
20
−9.1%
Valorant 110−120
+75.4%
28
−75.4%

Full HD
Epic

Fortnite 75−80
+46.2%
42
−46.2%

1440p
High

Counter-Strike 2 24−27
+11.5%
21−24
−11.5%
Counter-Strike: Global Offensive 100−110
+9.8%
90−95
−9.8%
Grand Theft Auto V 21−24
+66.7%
7
−66.7%
Metro Exodus 16−18
+17.6%
14−16
−17.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+29.5%
70−75
−29.5%
Valorant 120−130
+8.6%
110−120
−8.6%

1440p
Ultra

Battlefield 5 35−40
+28.9%
27
−28.9%
Cyberpunk 2077 12−14
+16.7%
10−11
−16.7%
Far Cry 5 30−33
+13.3%
24−27
−13.3%
Forza Horizon 4 30−35
+9.1%
30−33
−9.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+10.5%
16−18
−10.5%

1440p
Epic

Fortnite 30−33
+10%
27−30
−10%

4K
High

Atomic Heart 10−12
+9.1%
10−11
−9.1%
Counter-Strike 2 10−11
+20%
8−9
−20%
Grand Theft Auto V 21
−12.5%
24
+12.5%
Metro Exodus 10−11
+20%
8−9
−20%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+6.3%
15
−6.3%
Valorant 65−70
+12.3%
55−60
−12.3%

4K
Ultra

Battlefield 5 18−20
+10.5%
16−18
−10.5%
Counter-Strike 2 10−11
+20%
8−9
−20%
Cyberpunk 2077 5−6
+20%
4−5
−20%
Dota 2 45−50
+4.1%
47
−4.1%
Far Cry 5 14−16
+7.1%
12−14
−7.1%
Forza Horizon 4 24−27
+12.5%
21−24
−12.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+7.7%
12−14
−7.7%

4K
Epic

Fortnite 12−14
+7.7%
12−14
−7.7%

W ten sposób GTX 680 i GTX 1050 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 680 jest 11% szybszy w 900p
  • GTX 680 jest 44% szybszy w 1080p
  • GTX 680 jest 8% szybszy w 1440p
  • GTX 680 jest 8% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 680 jest 75% szybszy.
  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1050 jest 28% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 680 wyprzedza 58 testach (94%)
  • GTX 1050 wyprzedza 4 testach (6%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 13.47 12.13
Nowość 22 marca 2012 25 października 2016
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 195 Wat 75 Wat

GTX 680 ma 10% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, GTX 1050 ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 62% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 680 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 654 głosy

Oceń GeForce GTX 680 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 7107 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 680 lub GeForce GTX 1050, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.