GeForce GTX 1050 vs GTX 660 Ti

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 660 Ti, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1050
2016, $109
2 GB GDDR5, 75 Watt
12.12
+14.6%

GTX 1050 przewyższa 660 Ti o umiarkowany 15% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GTX 660 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności455485
Miejsce według popularności22nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej10.152.82
Wydajność energetyczna12.505.46
ArchitekturaPascal (2016−2021)Kepler (2012−2018)
KryptonimGP107GK104
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania25 października 2016 (9 lat temu)16 sierpnia 2012 (13 lat temu)
Cena w momencie wydania$109 $299

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1050 ma 260% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 660 Ti.

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GTX 660 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GTX 660 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących6401344
Częstotliwość rdzenia1290 MHz915 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1392 MHz980 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million3,540 million
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt150 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami58.20109.8
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.862 TFLOPS2.634 TFLOPS
ROPs3224
TMUs40112
L1 Cache240 KB112 KB
L2 Cache1024 KB384 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GTX 660 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCIe 3.0PCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość145 mm241 mm
Wysokość11.1 cm11.1 cm
Grubość2-slot2-slot
Zalecany zasilacz300 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrak2x 6-pin
Obsługa SLI-+
Obsługa SLI-brak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GTX 660 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit192-bit GDDR5
Częstotliwość pamięci1752 MHz6.0 GB/s
Przepustowość pamięci112 GB/s144.2 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GTX 660 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVIOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort
Obsługa wielu monitorów+4 monitory
HDMI++
HDCP2.2+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danych2048x1536
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIbrak danychwewnętrzny

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GTX 660 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray-+
3D Gaming-+
3D Vision-+
GameStream+-
GPU Boost3.0brak danych
VR Ready+brak danych
Ansel+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GTX 660 Ti, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.3
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 660 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1050 12.12
+14.6%
GTX 660 Ti 10.58

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1050 5050
+14.6%
Próbki: 25859
GTX 660 Ti 4407
Próbki: 8277

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1050 8571
+1.9%
GTX 660 Ti 8415

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1050 32463
+36.8%
GTX 660 Ti 23726

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1050 6797
+25.1%
GTX 660 Ti 5432

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 40922
+8.4%
GTX 660 Ti 37758

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 1050 17429
+13.1%
GTX 660 Ti 15406

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 1050 15766
+0.7%
GTX 660 Ti 15649

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 1050 16976
+50.6%
GTX 660 Ti 11274

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1050 88
+12.2%
GTX 660 Ti 79

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 660 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD42
−83.3%
77
+83.3%
1440p22
+22.2%
18−20
−22.2%
4K23
+27.8%
18−21
−27.8%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.60
+49.6%
3.88
−49.6%
1440p4.95
+235%
16.61
−235%
4K4.74
+251%
16.61
−251%
  • Koszt jednej klatki w GTX 1050 jest o 50% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1050 jest o 235% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1050 jest o 251% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 65−70
+15.5%
55−60
−15.5%
Cyberpunk 2077 24−27
+13.6%
21−24
−13.6%
Palworld 27−30
+12%
24−27
−12%
Resident Evil 4 Remake 24−27
+19%
21−24
−19%

Full HD
Medium

Battlefield 5 56
+19.1%
45−50
−19.1%
Counter-Strike 2 65−70
+15.5%
55−60
−15.5%
Cyberpunk 2077 24−27
+13.6%
21−24
−13.6%
Far Cry 5 40−45
+14.3%
35−40
−14.3%
Fortnite 70−75
+12.7%
60−65
−12.7%
Forza Horizon 4 50−55
+13%
45−50
−13%
Palworld 27−30
+12%
24−27
−12%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+15.8%
35−40
−15.8%
Valorant 100−110
+10.2%
95−100
−10.2%

Full HD
High

Battlefield 5 43
−9.3%
45−50
+9.3%
Counter-Strike 2 65−70
+15.5%
55−60
−15.5%
Counter-Strike: Global Offensive 250
+30.2%
192
−30.2%
Cyberpunk 2077 24−27
+13.6%
21−24
−13.6%
Dota 2 124
+65.3%
75−80
−65.3%
Far Cry 5 40−45
+14.3%
35−40
−14.3%
Fortnite 53
−18.9%
60−65
+18.9%
Forza Horizon 4 49
+6.5%
45−50
−6.5%
Grand Theft Auto V 53
+32.5%
40−45
−32.5%
Metro Exodus 17
−29.4%
21−24
+29.4%
Palworld 27−30
+12%
24−27
−12%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+15.8%
35−40
−15.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+40.7%
27−30
−40.7%
Valorant 100−110
+10.2%
95−100
−10.2%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 36
−30.6%
45−50
+30.6%
Cyberpunk 2077 24−27
+13.6%
21−24
−13.6%
Dota 2 112
+49.3%
75−80
−49.3%
Far Cry 5 40−45
+14.3%
35−40
−14.3%
Forza Horizon 4 34
−35.3%
45−50
+35.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+15.8%
35−40
−15.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
−35%
27−30
+35%
Valorant 28
−250%
95−100
+250%

Full HD
Epic

Fortnite 42
−50%
60−65
+50%
Palworld 27−30
+12%
24−27
−12%

1440p
High

Counter-Strike 2 21−24
+15%
20−22
−15%
Counter-Strike: Global Offensive 90−95
+13.6%
80−85
−13.6%
Grand Theft Auto V 7
−114%
14−16
+114%
Metro Exodus 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70−75
+39.6%
50−55
−39.6%
Valorant 120−130
+12.1%
100−110
−12.1%

1440p
Ultra

Battlefield 5 27
−3.7%
27−30
+3.7%
Cyberpunk 2077 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Far Cry 5 24−27
+13%
21−24
−13%
Forza Horizon 4 30−33
+15.4%
24−27
−15.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%

1440p
Epic

Fortnite 27−30
+17.4%
21−24
−17.4%
Palworld 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%

4K
High

Counter-Strike 2 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Grand Theft Auto V 24
+14.3%
21−24
−14.3%
Metro Exodus 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Palworld 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
+15.4%
12−14
−15.4%
Valorant 55−60
+16.3%
45−50
−16.3%

4K
Ultra

Battlefield 5 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Counter-Strike 2 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Dota 2 47
+20.5%
35−40
−20.5%
Far Cry 5 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Forza Horizon 4 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+20%
10−11
−20%

4K
Epic

Fortnite 12−14
+20%
10−11
−20%
Palworld 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%

W ten sposób GTX 1050 i GTX 660 Ti konkurują w popularnych grach:

  • GTX 660 Ti jest 83% szybszy w 1080p
  • GTX 1050 jest 22% szybszy w 1440p
  • GTX 1050 jest 28% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1050 jest 65% szybszy.
  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 660 Ti jest 250% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 wyprzedza 55 testach (85%)
  • GTX 660 Ti wyprzedza 10 testach (15%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 12.12 10.58
Nowość 25 października 2016 16 sierpnia 2012
Proces technologiczny 14 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 150 Wat

GTX 1050 ma 15% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 100% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1050 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 660 Ti.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 7098 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 938 głosów

Oceń GeForce GTX 660 Ti w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1050 lub GeForce GTX 660 Ti, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.