GeForce GTX 1050 (mobilna) vs MX250

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce MX250, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1050 (mobilna)
2017
4000 MB GDDR5, 75 Watt
10.65
+86.8%

1050 (mobilna) przewyższa MX250 o imponujący 87% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce MX250, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności484658
Miejsce według popularności95nie w top-100
Wydajność energetyczna10.9944.09
ArchitekturaPascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
KryptonimGP107BGP108B
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania3 stycznia 2017 (9 lat temu)20 lutego 2019 (7 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce MX250: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce MX250, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640384
Częstotliwość rdzenia1354 MHz937 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1493 MHz1038 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million1,800 million
Proces technologiczny14 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt10 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami59.7224.91
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.911 TFLOPS0.7972 TFLOPS
ROPs1616
TMUs4024
L1 Cache240 KB144 KB
L2 Cache1024 KB512 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce MX250 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x4
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce MX250: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4000 MB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci7008 MHz1502 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/s48.06 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce MX250. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVIPortable Device Dependent
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDCP2.2-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce MX250 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GPU Boost3.0brak danych
Ansel+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce MX250, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.7 (6.4)
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA+6.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce MX250 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1050 (mobilna) 10.65
+86.8%
GeForce MX250 5.70

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1050 (mobilna) 7693
+66%
GeForce MX250 4633

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1050 (mobilna) 26560
+61.1%
GeForce MX250 16488

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1050 (mobilna) 6068
+65.8%
GeForce MX250 3660

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 (mobilna) 38042
+76.6%
GeForce MX250 21545

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 (mobilna) 287287
+22%
GeForce MX250 235421

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1050 (mobilna) 78
+79.6%
GeForce MX250 44

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce MX250 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p73
+109%
35−40
−109%
Full HD46
+109%
22
−109%
1440p24
+100%
12−14
−100%
4K15
+87.5%
8−9
−87.5%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Medium

Battlefield 5 51
+113%
24
−113%
Far Cry 5 39
+105%
19
−105%
Fortnite 132
+140%
55
−140%
Forza Horizon 4 55
+77.4%
31
−77.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 46
+64.3%
28
−64.3%

Full HD
High

Battlefield 5 44
+132%
19
−132%
Counter-Strike: Global Offensive 150−160
+64.6%
95−100
−64.6%
Dota 2 126
+96.9%
64
−96.9%
Far Cry 5 36
+112%
17
−112%
Fortnite 51
+104%
25
−104%
Forza Horizon 4 52
+117%
24
−117%
Grand Theft Auto V 42
+50%
28
−50%
Metro Exodus 19
+171%
7
−171%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 41
+78.3%
23
−78.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+85.7%
21
−85.7%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 37
+164%
14
−164%
Dota 2 115
+102%
57
−102%
Far Cry 5 33
+106%
16
−106%
Forza Horizon 4 37
+131%
16
−131%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 29
+52.6%
19
−52.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+83.3%
12
−83.3%

Full HD
Epic

Fortnite 39
+77.3%
22
−77.3%

1440p
High

Counter-Strike: Global Offensive 80−85
+84.1%
40−45
−84.1%
Grand Theft Auto V 14−16
+200%
5−6
−200%
Metro Exodus 11
+120%
5−6
−120%

1440p
Ultra

Battlefield 5 26
+225%
8−9
−225%
Far Cry 5 21
+90.9%
10−12
−90.9%
Forza Horizon 4 26
+100%
12−14
−100%

1440p
Epic

Fortnite 25
+127%
10−12
−127%

4K
High

Grand Theft Auto V 21−24
+23.5%
16−18
−23.5%
Metro Exodus 7 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+333%
3−4
−333%

4K
Ultra

Battlefield 5 13
+225%
4−5
−225%
Dota 2 34
+70%
20−22
−70%
Far Cry 5 11
+120%
5−6
−120%
Forza Horizon 4 15
+87.5%
8−9
−87.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
+100%
6−7
−100%

4K
Epic

Fortnite 10
+66.7%
6−7
−66.7%

Full HD
Low

Counter-Strike 2 75
+0%
75
+0%
Cyberpunk 2077 14
+0%
14
+0%
Palworld 14−16
+0%
14−16
+0%
Resident Evil 4 Remake 13
+0%
13
+0%

Full HD
Medium

Counter-Strike 2 41
+0%
41
+0%
Cyberpunk 2077 11
+0%
11
+0%
Palworld 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 118
+0%
118
+0%

Full HD
High

Counter-Strike 2 21
+0%
21
+0%
Cyberpunk 2077 12−14
+0%
12−14
+0%
Palworld 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 115
+0%
115
+0%

Full HD
Ultra

Cyberpunk 2077 12−14
+0%
12−14
+0%
Valorant 65−70
+0%
65−70
+0%

Full HD
Epic

Palworld 14−16
+0%
14−16
+0%

1440p
High

Counter-Strike 2 10−12
+0%
10−12
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+0%
35−40
+0%
Valorant 55−60
+0%
55−60
+0%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+0%
8−9
+0%

1440p
Epic

Palworld 8−9
+0%
8−9
+0%

4K
High

Palworld 1−2
+0%
1−2
+0%
Valorant 24−27
+0%
24−27
+0%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Epic

Palworld 1−2
+0%
1−2
+0%

W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i GeForce MX250 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) jest 109% szybszy w 900p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 109% szybszy w 1080p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 100% szybszy w 1440p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 88% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1050 (mobilna) jest 333% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) wyprzedza 37 testach (60%)
  • jest remis w 25 testach (40%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 10.65 5.70
Nowość 3 stycznia 2017 20 lutego 2019
Maksymalna ilość pamięci 4000 MB 2 GB
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 10 Wat

GTX 1050 (mobilna) ma 87% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 95% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GeForce MX250 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 650% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1050 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX250.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 1578 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 1734 głosy

Oceń GeForce MX250 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1050 (mobilna) lub GeForce MX250, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.