Arc Graphics 130V vs GeForce GTX 1050 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Arc Graphics 130V i GeForce GTX 1050 (mobilna), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

Arc Graphics 130V
2024
16 GB LPDDR5x
10.81
+1.5%

Graphics 130V przewyższa 1050 (mobilna) o minimalny 2% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Arc Graphics 130V i GeForce GTX 1050 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności479483
Miejsce według popularnościnie w top-10096
Wydajność energetycznabrak danych10.99
ArchitekturaXe² (2024)Pascal (2016−2021)
KryptonimLunar Lake iGPUGP107B
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania24 września 2024 (1 rok temu)3 stycznia 2017 (9 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Arc Graphics 130V i GeForce GTX 1050 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Arc Graphics 130V i GeForce GTX 1050 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących7640
Częstotliwość rdzeniabrak danych1354 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1850 MHz1493 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych3,300 million
Proces technologiczny3 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych75 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych97 °C
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych59.72
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych1.911 TFLOPS
ROPsbrak danych16
TMUsbrak danych40
L1 Cachebrak danych240 KB
L2 Cachebrak danych1024 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Arc Graphics 130V i GeForce GTX 1050 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
Magistralabrak danychPCIe 3.0
Interfejsbrak danychPCIe 3.0 x16

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Arc Graphics 130V i GeForce GTX 1050 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciLPDDR5xGDDR5
Maksymalna ilość pamięci16 GB4000 MB
Szerokość magistrali pamięcibrak danych128 Bit
Częstotliwość pamięcibrak danych7008 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych112 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Arc Graphics 130V i GeForce GTX 1050 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI
Obsługa wielu monitorówbrak danych+
HDCP-2.2
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Arc Graphics 130V i GeForce GTX 1050 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream-+
GPU Boostbrak danych3.0
Ansel-+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Arc Graphics 130V i GeForce GTX 1050 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_212 (12_1)
Model cieniującybrak danych6.4
OpenGLbrak danych4.5
OpenCLbrak danych1.2
Vulkan-1.2.131
CUDA-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Arc Graphics 130V i GeForce GTX 1050 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

Arc Graphics 130V 10.81
+1.5%
GTX 1050 (mobilna) 10.65

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Arc Graphics 130V 9765
+26.9%
GTX 1050 (mobilna) 7693

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Arc Graphics 130V 37925
+42.8%
GTX 1050 (mobilna) 26560

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Arc Graphics 130V 8463
+39.5%
GTX 1050 (mobilna) 6068

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Arc Graphics 130V 48427
+27.3%
GTX 1050 (mobilna) 38042

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Arc Graphics 130V 434157
+51.1%
GTX 1050 (mobilna) 287287

Wydajność w grach

Wyniki Arc Graphics 130V i GeForce GTX 1050 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p70−75
−4.3%
73
+4.3%
Full HD34
−35.3%
46
+35.3%
1440p23
−4.3%
24
+4.3%
4K14−16
−7.1%
15
+7.1%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 51
+2%
50−55
−2%
Cyberpunk 2077 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%
Palworld 24−27
+4.2%
24−27
−4.2%
Resident Evil 4 Remake 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%

Full HD
Medium

Battlefield 5 45−50
−6.3%
51
+6.3%
Counter-Strike 2 47
+4.4%
45−50
−4.4%
Cyberpunk 2077 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%
Far Cry 5 43
+10.3%
39
−10.3%
Fortnite 65−70
−103%
132
+103%
Forza Horizon 4 45−50
−17%
55
+17%
Palworld 24−27
+4.2%
24−27
−4.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−17.9%
46
+17.9%
Valorant 100−105
+5.3%
95−100
−5.3%

Full HD
High

Battlefield 5 45−50
+9.1%
44
−9.1%
Counter-Strike 2 25
+4.2%
24−27
−4.2%
Counter-Strike: Global Offensive 160−170
+1.3%
150−160
−1.3%
Cyberpunk 2077 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%
Far Cry 5 39
+8.3%
36
−8.3%
Fortnite 65−70
+27.5%
51
−27.5%
Forza Horizon 4 45−50
−10.6%
52
+10.6%
Grand Theft Auto V 40
−5%
42
+5%
Metro Exodus 21−24
+15.8%
19
−15.8%
Palworld 24−27
+4.2%
24−27
−4.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−5.1%
41
+5.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 53
+35.9%
39
−35.9%
Valorant 100−105
+5.3%
95−100
−5.3%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 45−50
+29.7%
37
−29.7%
Cyberpunk 2077 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%
Far Cry 5 36
+9.1%
33
−9.1%
Forza Horizon 4 45−50
+27%
37
−27%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+34.5%
29
−34.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 23
+4.5%
22
−4.5%
Valorant 100−105
+5.3%
95−100
−5.3%

Full HD
Epic

Fortnite 65−70
+66.7%
39
−66.7%
Palworld 24−27
+4.2%
24−27
−4.2%

1440p
High

Counter-Strike 2 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
Counter-Strike: Global Offensive 80−85
+1.2%
80−85
−1.2%
Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
Metro Exodus 12−14
+9.1%
11
−9.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
+8%
50−55
−8%
Valorant 100−110
+9%
100−105
−9%

1440p
Ultra

Battlefield 5 27−30
+7.7%
26
−7.7%
Cyberpunk 2077 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Far Cry 5 21−24
+9.5%
21
−9.5%
Forza Horizon 4 24−27
+0%
26
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%

1440p
Epic

Fortnite 21−24
−8.7%
25
+8.7%
Palworld 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%

4K
High

Counter-Strike 2 6−7
+20%
5−6
−20%
Grand Theft Auto V 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%
Metro Exodus 7−8
+0%
7
+0%
Palworld 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+0%
12−14
+0%
Valorant 50−55
+11.1%
45−50
−11.1%

4K
Ultra

Battlefield 5 14−16
+7.7%
13
−7.7%
Counter-Strike 2 6−7
+20%
5−6
−20%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 10−12
+0%
11
+0%
Forza Horizon 4 18−20
+26.7%
15
−26.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−20%
12
+20%

4K
Epic

Fortnite 10−11
+0%
10
+0%
Palworld 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%

Full HD
High

Dota 2 126
+0%
126
+0%

Full HD
Ultra

Dota 2 115
+0%
115
+0%

4K
Ultra

Dota 2 34
+0%
34
+0%

W ten sposób Arc Graphics 130V i GTX 1050 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) jest 4% szybszy w 900p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 35% szybszy w 1080p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 4% szybszy w 1440p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 7% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Epic Preset, Arc Graphics 130V jest 67% szybszy.
  • w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1050 (mobilna) jest 103% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Arc Graphics 130V wyprzedza 20 testach (53%)
  • GTX 1050 (mobilna) wyprzedza 9 testach (24%)
  • jest remis w 9 testach (24%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 10.81 10.65
Nowość 24 września 2024 3 stycznia 2017
Maksymalna ilość pamięci 16 GB 4000 MB
Proces technologiczny 3 nm 14 nm

Arc Graphics 130V ma 2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 310% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 367% bardziej zaawansowany proces litografii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Arc Graphics 130V i GeForce GTX 1050 (mobilna).

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 74 głosy

Oceń Arc Graphics 130V w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 1578 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Arc Graphics 130V lub GeForce GTX 1050 (mobilna), zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.