GeForce GTX 1050 (mobilna) vs MX130

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce MX130, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1050 (mobilna)
2017
4000 MB GDDR5, 75 Watt
10.65
+147%

1050 (mobilna) przewyższa MX130 o aż 147% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce MX130, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności483727
Miejsce według popularności95nie w top-100
Wydajność energetyczna10.9911.11
ArchitekturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2017)
KryptonimGP107BGM108
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania3 stycznia 2017 (9 lat temu)17 listopada 2017 (8 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce MX130: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce MX130, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640384
Częstotliwość rdzenia1354 MHz1122 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1493 MHz1242 MHz
Ilość tranzystorów3,300 millionbrak danych
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt30 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami59.7229.81
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.911 TFLOPS0.9539 TFLOPS
ROPs168
TMUs4024
L1 Cache240 KB192 KB
L2 Cache1024 KB1024 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce MX130 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce MX130: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4000 MB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci7008 MHz1253 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/s40.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce MX130. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDCP2.2-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce MX130 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GPU Boost3.0brak danych
Optimus-+
Ansel+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce MX130, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce MX130 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1050 (mobilna) 10.65
+147%
GeForce MX130 4.31

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1050 (mobilna) 7693
+168%
GeForce MX130 2875

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1050 (mobilna) 26560
+122%
GeForce MX130 11968

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1050 (mobilna) 6068
+159%
GeForce MX130 2345

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 (mobilna) 38042
+180%
GeForce MX130 13610

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 (mobilna) 287287
+68.4%
GeForce MX130 170596

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1050 (mobilna) 78
+181%
GeForce MX130 28

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce MX130 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p73
+170%
27−30
−170%
Full HD46
+171%
17
−171%
1440p24
+167%
9−10
−167%
4K15
+150%
6−7
−150%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Medium

Battlefield 5 51
+200%
16−18
−200%
Far Cry 5 39
+179%
14
−179%
Fortnite 132
+313%
32
−313%
Forza Horizon 4 55
+175%
20−22
−175%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 46
+100%
23
−100%

Full HD
High

Battlefield 5 44
+159%
16−18
−159%
Counter-Strike: Global Offensive 150−160
+108%
75−80
−108%
Dota 2 126
+260%
35
−260%
Far Cry 5 36
+177%
13
−177%
Fortnite 51
+113%
24
−113%
Forza Horizon 4 52
+160%
20−22
−160%
Grand Theft Auto V 42
+180%
15
−180%
Metro Exodus 19
+533%
3
−533%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 41
+95.2%
21
−95.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+179%
14
−179%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 37
+118%
16−18
−118%
Dota 2 115
+311%
28
−311%
Far Cry 5 33
+175%
12
−175%
Forza Horizon 4 37
+85%
20−22
−85%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 29
+107%
14
−107%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+214%
7
−214%

Full HD
Epic

Fortnite 39
+144%
16
−144%

1440p
High

Counter-Strike: Global Offensive 80−85
+145%
30−35
−145%
Grand Theft Auto V 14−16
+400%
3−4
−400%
Metro Exodus 11
+450%
2−3
−450%

1440p
Ultra

Battlefield 5 26
+1200%
2−3
−1200%
Far Cry 5 21
+163%
8−9
−163%
Forza Horizon 4 26
+160%
10−11
−160%

1440p
Epic

Fortnite 25
+213%
8−9
−213%

4K
High

Grand Theft Auto V 21−24
+31.3%
16−18
−31.3%
Metro Exodus 7
+250%
2−3
−250%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14 0−1

4K
Ultra

Battlefield 5 13
+1200%
1−2
−1200%
Dota 2 34
+143%
14−16
−143%
Far Cry 5 11
+267%
3−4
−267%
Forza Horizon 4 15
+200%
5−6
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
+140%
5−6
−140%

4K
Epic

Fortnite 10
+150%
4−5
−150%

Full HD
Low

Counter-Strike 2 27
+0%
27
+0%
Cyberpunk 2077 4
+0%
4
+0%
Palworld 10−12
+0%
10−12
+0%
Resident Evil 4 Remake 6
+0%
6
+0%

Full HD
Medium

Counter-Strike 2 20
+0%
20
+0%
Cyberpunk 2077 9−10
+0%
9−10
+0%
Palworld 10−12
+0%
10−12
+0%
Valorant 55−60
+0%
55−60
+0%

Full HD
High

Counter-Strike 2 12
+0%
12
+0%
Cyberpunk 2077 9−10
+0%
9−10
+0%
Palworld 10−12
+0%
10−12
+0%
Valorant 55−60
+0%
55−60
+0%

Full HD
Ultra

Cyberpunk 2077 9−10
+0%
9−10
+0%
Valorant 55−60
+0%
55−60
+0%

Full HD
Epic

Palworld 10−12
+0%
10−12
+0%

1440p
High

Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
+0%
30−35
+0%
Valorant 40−45
+0%
40−45
+0%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+0%
6−7
+0%

1440p
Epic

Palworld 6−7
+0%
6−7
+0%

4K
High

Valorant 18−20
+0%
18−20
+0%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%

W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i GeForce MX130 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) jest 170% szybszy w 900p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 171% szybszy w 1080p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 167% szybszy w 1440p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 150% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 1050 (mobilna) jest 1200% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) wyprzedza 36 testach (61%)
  • jest remis w 23 testach (39%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 10.65 4.31
Nowość 3 stycznia 2017 17 listopada 2017
Maksymalna ilość pamięci 4000 MB 2 GB
Proces technologiczny 14 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 30 Wat

GTX 1050 (mobilna) ma 147% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 95% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, GeForce MX130 ma przewagę wiekową 10 miesięcy, i ma 150% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1050 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX130.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 1578 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 2508 głosów

Oceń GeForce MX130 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1050 (mobilna) lub GeForce MX130, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.