ATI Xbox 360 E GPU vs Playstation 3 GPU 40nm

VS

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 E GPU und Playstation 3 GPU 40nm sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturTeraScale (2005−2013)Curie (2003−2013)
Codename Xenos CoronaRSX-40nm
TypDesktop-Für Laptops
Veröffentlichungsdatum10 Juni 2013 (12 Jahre vor)4 Oktober 2012 (13 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox 360 E GPU und Playstation 3 GPU 40nm: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 E GPU und Playstation 3 GPU 40nm, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren240keine Angaben
Kernfrequenz500 MHz550 MHz
Anzahl der Transistoren372 million302 million
Technologischer Herstellungsprozess 45 nm40 nm
Leistungsaufnahme (TDP)120 Watt35 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.00013.20
Gleitkomma-Leistung0.24 TFLOPSkeine Angaben
ROPs88
TMUs1624

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 E GPU und Playstation 3 GPU 40nm mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPIGP
Länge264 mmkeine Angaben
DickeIGPkeine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Xbox 360 E GPU und Playstation 3 GPU 40nm installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3GDDR3
Maximale Speicherkapazität512 MB256 MB
Speicherbusbreite128 Bit128 Bit
Speicherfrequenz700 MHz700 MHz
Speicherbandbreite22.4 GB/s22.4 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 E GPU und Playstation 3 GPU 40nm. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API- und SDK-Kompatibilität

Die von Xbox 360 E GPU und Playstation 3 GPU 40nm unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0c (9_3)N/A
Shader-Modell3.0keine Angaben
OpenGLN/AES 1.1
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 10 Juni 2013 4 Oktober 2012
Maximale Speicherkapazität 512 MB 256 MB
Technologischer Prozess 45 nm 40 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 120 Watt 35 Watt

ATI Xbox 360 E GPU hat einen Altersvorsprung von 8 Monaten, und eine 100% höhere maximale VRAM Menge.

Playstation 3 GPU 40nm hingegen hat ein 12.5% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 242.9% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 E GPU und Playstation 3 GPU 40nm entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass Xbox 360 E GPU für Desktops und Playstation 3 GPU 40nm für Laptops bestimmt ist.

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Andere Vergleiche

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Bewertungen der Gemeinschaft

Hier können Sie die User-Bewertung der Grafikkarten einsehen, sowie selbst bewerten.


4.1 7 Stimmen

Bewerte Xbox 360 E GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 15 Stimmen

Bewerte Playstation 3 GPU 40nm auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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