ATI Xbox 360 E GPU vs Playstation 3 GPU 40nm

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 E GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureTeraScale (2005−2013)Curie (2003−2013)
Nom de codeXenos CoronaRSX-40nm
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement10 Juin 2013 (11 ans il y a)4 Octobre 2012 (12 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox 360 E GPU et Playstation 3 GPU 40nm: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 E GPU et Playstation 3 GPU 40nm, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders240pas de données
Fréquence de noyau500 MHz550 MHz
Nombre de transistors372 million302 million
Processus technologique de fabrication45 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)120 Watt35 Watt
Vitesse de texturation8.00013.20
Performance à virgule flottante0.24 TFLOPSpas de données
ROPs88
TMUs1624

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 E GPU et Playstation 3 GPU 40nm avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPIGP
Longueur264 mmpas de données
ÉpaisseurIGPpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 E GPU et Playstation 3 GPU 40nm sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR3
Capacité de mémoire maximale512 Mb256 Mb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire700 MHz700 MHz
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/s22.4 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 E GPU et Playstation 3 GPU 40nm. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox 360 E GPU et Playstation 3 GPU 40nm sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)N/A
Modèle de shader3.0pas de données
OpenGLN/AES 1.1
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 10 Juin 2013 4 Octobre 2012
Capacité de mémoire maximale 512 Mb 256 Mb
Processus technologique 45 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 120 Watt 35 Watt

ATI Xbox 360 E GPU a un avantage d'âge de 8 mois, et une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.

Playstation 3 GPU 40nm, quant à lui, a un 12.5% processus de lithographie plus avancé, et 242.9% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 E GPU et Playstation 3 GPU 40nm. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Xbox 360 E GPU est destiné aux ordinateurs de bureau et Playstation 3 GPU 40nm est destiné aux ordinateurs portables.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Xbox 360 E GPU et Playstation 3 GPU 40nm - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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