Quadro P6000対Intel Arc B580
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、Quadro P6000とArc B580を比較した。
B580は、P6000をベンチマーク結果に基づいて最小3%上回る。
主な内容
Quadro P6000とArc B580のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 142 | 133 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| 費用対効果評価 | 1.70 | 89.47 |
| 電力効率 | 11.39 | 15.45 |
| アーキテクチャー | Pascal (2016−2021) | Xe2 (2024) |
| コードネーム | GP102 | BMG-G21 |
| タイプ | ワークショップ向けの | デスクトップの |
| 発売日 | 1 10月 2016(9年 前) | 13 12月 2024(1年未満前) |
| 発売価格(MSRP) | $5,999 | $249 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
Arc B580はQuadro P6000より5163%お得です。
価格に対するパフォーマンスの散布図
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのQuadro P6000とArc B580の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にQuadro P6000とArc B580の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 3840 | 2560 |
| コア周波数 | 1506 MHz | 2670 MHz |
| Boost周波数 | 1645 MHz | 2670 MHz |
| トランジスタの数 | 11,800 million | 19,600 million |
| 技術プロセス | 16 nm | 5 nm |
| 消費電力(TDP) | 250 Watt | 190 Watt |
| テクスチャリングの速度 | 394.8 | 427.2 |
| 浮動小数点性能 | 12.63 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 80 |
| TMUs | 240 | 160 |
| Tensor Cores | データなし | 160 |
| Ray Tracing Cores | データなし | 20 |
| L1 Cache | 1.4 メガバイト | 5 メガバイト |
| L2 Cache | 3 メガバイト | 18 メガバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのQuadro P6000とArc B580の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| インターフェース | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| 長さ | 267 mm | 272 mm |
| 幅 | 5.1センチ | 2-slot |
| 補助電源コネクタ | 1 x 8-pin | 1x 8-pin |
| SLIのサポート | + | - |
VRAMの容量とタイプ
Quadro P6000とArc B580にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | 384 Bit | GDDR6 |
| 最大メモリー容量 | 24 ギガバイト | 12 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 384 Bit | 192 Bit |
| メモリー周波数 | 1127 MHz | 2375 MHz |
| メモリー帯域幅 | Up to 432 ギガバイト/s | 456.0 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | データなし | - |
| Resizable BAR | - | + |
接続性と出力
Quadro P6000とArc B580で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
| ディスプレイの同時最大数 | 4 | データなし |
| マルチディスプレイ同期 | Quadro Sync II | データなし |
| HDMI | - | + |
対応技術
Quadro P6000とArc B580にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
| ECC (Error Correcting Code) | + | データなし |
| 3D Vision Pro | + | データなし |
| Mosaic | + | データなし |
| High-Performance Video I/O6 | + | データなし |
| nView Desktop Management | + | データなし |
APIとSDKの互換性
Quadro P6000とArc B580にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| シェーダーモデル | 6.4 | 6.6 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | 6.1 | - |
| DLSS | - | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのQuadro P6000とArc B580のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのQuadro P6000およびArc B580のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | 120−130
−5%
| 126
+5%
|
| 1440p | 65−70
−6.2%
| 69
+6.2%
|
| 4K | 40−45
−5%
| 42
+5%
|
フレームあたりのコスト、ドル
| 1080p | 49.99
−2430%
| 1.98
+2430%
|
| 1440p | 92.29
−2457%
| 3.61
+2457%
|
| 4K | 149.98
−2430%
| 5.93
+2430%
|
- Arc B580のフレーム単価は1080pの方が2430%低い。
- Arc B580のフレーム単価は1440pの方が2457%低い。
- Arc B580のフレーム単価は4Kの方が2430%低い。
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 112
+0%
|
112
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 97
+0%
|
97
+0%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Far Cry 5 | 173
+0%
|
173
+0%
|
| Fortnite | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 193
+0%
|
193
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
| Valorant | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 82
+0%
|
82
+0%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Far Cry 5 | 160
+0%
|
160
+0%
|
| Fortnite | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 174
+0%
|
174
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 140
+0%
|
140
+0%
|
| Metro Exodus | 106
+0%
|
106
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 236
+0%
|
236
+0%
|
| Valorant | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 77
+0%
|
77
+0%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Far Cry 5 | 149
+0%
|
149
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+0%
|
85
+0%
|
| Valorant | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 69
+0%
|
69
+0%
|
| Metro Exodus | 62
+0%
|
62
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 56
+0%
|
56
+0%
|
| Escape from Tarkov | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
| Far Cry 5 | 110
+0%
|
110
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+0%
|
68
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 78
+0%
|
78
+0%
|
| Metro Exodus | 46
+0%
|
46
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 84
+0%
|
84
+0%
|
| Valorant | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 30
+0%
|
30
+0%
|
| Escape from Tarkov | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Far Cry 5 | 59
+0%
|
59
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
これが人気ゲームでのQuadro P6000とArc B580の競争である:
- Arc B580は1080pでは5%速い。
- Arc B580は1440pでは6%速い。
- Arc B580は4Kでは5%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 61テスト(100%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
| 性能評価 | 36.61 | 37.73 |
| ノベルティ | 1 10月 2016 | 13 12月 2024 |
| 最大メモリー容量 | 24 ギガバイト | 12 ギガバイト |
| プロセス | 16 nm | 5 nm |
| 消費電力(TDP) | 250 ワット | 190 ワット |
Quadro P6000は100%高い最大VRAM量を持っています。
一方、Arc B580は 3.1% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、8歳のアドバンテージがある、220%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、31.6%消費電力が低い。
パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、Quadro P6000 と Arc B580 の間で明確な勝者を宣言することはできません。
Quadro P6000はワークステーション用で、Arc B580はパソコン用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
