Quadro 3000M対NVIDIA Quadro T1000
パフォーマンス・スコア
スペックやパフォーマンスデータを含め、Quadro 3000MとQuadro T1000を比較した。
T1000は3000Mをベンチマーク集計結果に基づき549%も上回る。
主な内容
Quadro 3000MとQuadro T1000のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 824 | 328 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
費用対効果評価 | 0.25 | データなし |
電力効率 | 2.38 | 23.18 |
アーキテクチャー | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
コードネーム | GF104 | TU117 |
タイプ | モバイルワークステーション向けの | ワークショップ向けの |
発売日 | 22 2月 2011(13年 前) | 27 5月 2019(5年 前) |
発売価格(MSRP) | $398.96 | データなし |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのQuadro 3000MとQuadro T1000の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にQuadro 3000MとQuadro T1000の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 240 | データなし |
コア周波数 | 450 MHz | 1395 MHz |
Boost周波数 | データなし | 1455 MHz |
トランジスタの数 | 1,950 million | 4,700 million |
技術プロセス | 40 nm | 12 nm |
消費電力(TDP) | 75 Watt | 50 Watt |
テクスチャリングの速度 | 18.00 | データなし |
浮動小数点性能 | 0.432 TFLOPS | データなし |
ROPs | 32 | データなし |
TMUs | 40 | データなし |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのQuadro 3000MとQuadro T1000の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | large | データなし |
インターフェース | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
補助電源コネクタ | データなし | なし |
VRAMの容量とタイプ
Quadro 3000MとQuadro T1000にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | データなし |
最大メモリー容量 | 2 ギガバイト | データなし |
メモリーのバスの幅 | 256 Bit | データなし |
メモリー周波数 | 625 MHz | 8000 MHz |
メモリー帯域幅 | 80 ギガバイト/s | データなし |
共有メモリー | - | データなし |
接続性と出力
Quadro 3000MとQuadro T1000で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | No outputs |
API互換性
Quadro 3000MとQuadro T1000にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (11_0) | 12.0 (12_1) |
シェーダーモデル | 5.1 | データなし |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | データなし |
Vulkan | N/A | - |
CUDA | 2.1 | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのQuadro 3000MとQuadro T1000のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのQuadro 3000MおよびQuadro T1000のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 51
−488%
| 300−350
+488%
|
フレームあたりのコスト、ドル
1080p | 7.82 | データなし |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−525%
|
50−55
+525%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Elden Ring | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−525%
|
50−55
+525%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−515%
|
80−85
+515%
|
Metro Exodus | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−500%
|
60−65
+500%
|
Valorant | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−525%
|
50−55
+525%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Dota 2 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Elden Ring | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Far Cry 5 | 14−16
−533%
|
95−100
+533%
|
Fortnite | 14−16
−543%
|
90−95
+543%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−515%
|
80−85
+515%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−543%
|
45−50
+543%
|
Metro Exodus | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−525%
|
150−160
+525%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−500%
|
60−65
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−500%
|
60−65
+500%
|
Valorant | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
World of Tanks | 45−50
−538%
|
300−310
+538%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−525%
|
50−55
+525%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Dota 2 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Far Cry 5 | 14−16
−533%
|
95−100
+533%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−515%
|
80−85
+515%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−525%
|
150−160
+525%
|
Valorant | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Elden Ring | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−511%
|
110−120
+511%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
World of Tanks | 16−18
−547%
|
110−120
+547%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−525%
|
200−210
+525%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Far Cry 5 | 7−8
−543%
|
45−50
+543%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Valorant | 9−10
−511%
|
55−60
+511%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−525%
|
100−105
+525%
|
Elden Ring | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−533%
|
95−100
+533%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−543%
|
45−50
+543%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−533%
|
95−100
+533%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Dota 2 | 16−18
−525%
|
100−105
+525%
|
Far Cry 5 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Fortnite | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
Valorant | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
これが人気ゲームでのQuadro 3000MとQuadro T1000の競争である:
- Quadro T1000は1080pでは488%速い。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 2.59 | 16.81 |
ノベルティ | 22 2月 2011 | 27 5月 2019 |
プロセス | 40 nm | 12 nm |
消費電力(TDP) | 75 ワット | 50 ワット |
Quadro T1000は 549% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、8歳のアドバンテージがある、233.3%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、50%消費電力が低い。
Quadro T1000は、パフォーマンステストでQuadro 3000Mを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
Quadro 3000Mはモバイルワークステーション用で、Quadro T1000はワークステーション用であることに注意してください。
Quadro 3000MとQuadro T1000のどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。