GeForce GTX 950M対Quadro K3000M
パフォーマンス・スコア
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 950MとQuadro K3000Mを比較した。
GTX 950Mは、K3000Mをベンチマーク集計結果に基づき、58%も上回っています。
一般的な情報
GeForce GTX 950MとQuadro K3000Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 531 | 644 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
お得感 | 0.85 | 0.86 |
アーキテクチャー | Maxwell (2014−2018) | Kepler (2012−2018) |
コードネーム | N16P-GT | N14E-Q1 |
タイプ | ノートブック向けの | モバイルワークステーション向けの |
発売日 | 12 3月 2015(9年 前) | 1 6月 2012(12年 前) |
発売価格(MSRP) | データなし | $155 |
今の価格 | $797 | $223 (1.4x) |
お得感
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
K3000MはGTX 950Mより1%お得です。
仕様書
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 950MとQuadro K3000Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 950MとQuadro K3000Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 640 | 576 |
CUDAコンベヤーの数 | 640 | データなし |
コア周波数 | 914 MHz | 654 MHz |
Boost周波数 | 1124 MHz | データなし |
トランジスタの数 | 1,870 million | 3,540 million |
技術プロセス | 28 nm | 28 nm |
消費電力(TDP) | 75 Watt | 75 Watt |
テクスチャリングの速度 | 44.96 | 31.39 |
浮動小数点性能 | 1,439 gflops | 753.4 gflops |
互換性、寸法、要件
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 950MとQuadro K3000Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 ノートブックのビデオカードのために、ビデオカードがコネクタ経由で接続され、マザーボードにはんだ付けされていない場合に、これはノートブックの推定サイズ、バス、および接続コネクタです。
ノートパソコンのサイズ | medium sized | large |
バスサポート | PCI Express 3.0 | データなし |
インターフェース | PCIe 3.0 x8 | MXM-B (3.0) |
SLIのサポート | + | データなし |
メモリー
GeForce GTX 950MとQuadro K3000Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | DDR3 or GDDR5 | GDDR5 |
最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 2 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 256 Bit |
メモリー周波数 | 1000 or 2500 MHz | 2800 MHz |
メモリー帯域幅 | 32 or 80 ギガバイト/s | 89.6 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
ビデオ出力
GeForce GTX 950MとQuadro K3000Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | No outputs |
VGAアナログモニターのサポート | + | データなし |
DisplayPort Multimode (DP++)のサポート | + | データなし |
HDMI | + | データなし |
テクノロジー
GeForce GTX 950MとQuadro K3000MにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
GameStream | + | データなし |
GeForce ShadowPlay | + | データなし |
GPU Boost | 2.0 | データなし |
GameWorks | + | データなし |
H.264、VC1、MPEG2 1080pのビデオデコーダー | + | データなし |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | データなし |
Ansel | + | データなし |
APIサポート
GeForce GTX 950MとQuadro K3000MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
シェーダーモデル | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | + |
ベンチマークテスト
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 950MとQuadro K3000Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
全体的なベンチマークテストでの性能
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
GeForce GTX 950Mは、ベンチマークを合わせた結果、Quadro K3000Mを58%上回るパフォーマンスを発揮しています。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
ベンチマークのカバー率 25%
GeForce GTX 950Mは、PassmarkにおいてQuadro K3000Mを58%上回る。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
ベンチマークのカバー率 17%
GeForce GTX 950Mは、3DMark 11 Performance GPUにおいてQuadro K3000Mを80%上回る。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ベンチマークのカバー率 17%
GeForce GTX 950Mは、3DMark Vantage PerformanceにおいてQuadro K3000Mを32%上回る。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。
ベンチマークのカバー率 9%
GeForce GTX 950Mは、GeekBench 5 OpenCLにおいてQuadro K3000Mを126%上回る。
Octane Render OctaneBench
OTOY Inc.のリアルなGPUレンダリングエンジンであるOctaneRenderのグラフィックカード性能を測定する特別なベンチマークで、スタンドアロンプログラムとして、または3DS MaxやCinema 4Dなど多くのアプリケーションのプラグインとして利用できます。このベンチマークでは、4つの異なる静的なシーンをレンダリングし、現在GeForce GTX 980であるリファレンスGPUとのレンダリング時間を比較しています。このベンチマークは、ゲームとは関係なく、プロの3Dグラフィックアーティストを対象としています。
ベンチマークのカバー率 4%
GeForce GTX 950Mは、Octane Render OctaneBenchにおいてQuadro K3000Mを79%上回る。
ゲームでのテスト
ゲームでのGeForce GTX 950MおよびQuadro K3000Mのテスト結果で、FPSで測定されます。
平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 50−55
+51.5%
| 33
−51.5%
|
Full HD | 32
−40.6%
| 45
+40.6%
|
1440p | 24
+71.4%
| 14−16
−71.4%
|
4K | 16
+60%
| 10−12
−60%
|
人気ゲームのFPS
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | データなし |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | データなし |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | データなし |
Battlefield 5 | 0−1 | データなし |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | データなし |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | データなし |
Far Cry 5 | 0−1 | データなし |
Far Cry New Dawn | 0−1 | データなし |
Forza Horizon 4 | 0−1 | データなし |
Hitman 3 | 0−1 | データなし |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | データなし |
Metro Exodus | 0−1 | データなし |
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | データなし |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | データなし |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | データなし |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | データなし |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | データなし |
Battlefield 5 | 0−1 | データなし |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | データなし |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | データなし |
Far Cry 5 | 0−1 | データなし |
Far Cry New Dawn | 0−1 | データなし |
Forza Horizon 4 | 0−1 | データなし |
Hitman 3 | 0−1 | データなし |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | データなし |
Metro Exodus | 0−1 | データなし |
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | データなし |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | データなし |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | データなし |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | データなし |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | データなし |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | データなし |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | データなし |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | データなし |
Far Cry 5 | 0−1 | データなし |
Forza Horizon 4 | 0−1 | データなし |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | データなし |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | データなし |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | データなし |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | データなし |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | データなし |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | データなし |
Far Cry New Dawn | 0−1 | データなし |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | データなし |
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | データなし |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | データなし |
Far Cry 5 | 0−1 | データなし |
Forza Horizon 4 | 0−1 | データなし |
Hitman 3 | 0−1 | データなし |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | データなし |
Metro Exodus | 0−1 | データなし |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | データなし |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | データなし |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | データなし |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | データなし |
Far Cry New Dawn | 0−1 | データなし |
Hitman 3 | 0−1 | データなし |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | データなし |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | データなし |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | データなし |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | データなし |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | データなし |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | データなし |
Far Cry 5 | 0−1 | データなし |
Forza Horizon 4 | 0−1 | データなし |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | データなし |
Metro Exodus | 0−1 | データなし |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | データなし |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | データなし |
これが人気ゲームでのGTX 950MとK3000Mの競争である:
- GTX 950Mは900pでは52%速い。
- K3000Mは1080pでは41%速い。
- GTX 950Mは1440pでは71%速い。
- GTX 950Mは4Kでは60%速い。
比較
ここでは、より多くの選択肢の中から、レビューに近い性能を持つグラフィックスカードをいくつか選んで比較しています。