GeForce GTX 1650 (モバイル)対NVIDIA GTX 660 Ti

VS

パフォーマンス・スコア

スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce GTX 660 Tiを比較した。

GTX 1650 (モバイル)
2020
4 ギガバイト GDDR6,50 Watt
18.51
+61.1%

GTX 1650 (モバイル)は、GTX 660 Tiをベンチマーク集計結果に基づき、61%も上回っています。

主な内容

GeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GTX 660 Tiのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位302419
人気順の場所68トップ100圏外
費用対効果評価データなし3.16
電力効率25.545.29
アーキテクチャーTuring (2018−2022)Kepler (2012−2018)
コードネームTU117GK104
タイプノートブック向けのデスクトップの
発売日15 4月 2020(4年 前)16 8月 2012(12年 前)
発売価格(MSRP)データなし$299

費用対効果評価

指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。

データなし

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GTX 660 Tiの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GTX 660 Tiの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数10241344
コア周波数1380 MHz915 MHz
Boost周波数1560 MHz980 MHz
トランジスタの数4,700 million3,540 million
技術プロセス12 nm28 nm
消費電力(TDP)50 Watt150 Watt
テクスチャリングの速度99.84109.8
浮動小数点性能3.195 TFLOPS2.634 TFLOPS
ROPs3224
TMUs64112

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GTX 660 Tiの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

ノートパソコンのサイズmedium sizedデータなし
バスサポートデータなしPCI Express 3.0
インターフェースPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
長さデータなし241 mm
身長データなし11.1センチ
データなし2-slot
補助電源コネクタデータなし2x 6-pin
SLIのサポート-+

VRAMの容量とタイプ

GeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GTX 660 Tiにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR6GDDR5
最大メモリー容量4 ギガバイト2 ギガバイト
メモリーのバスの幅128 Bit192-bit GDDR5
メモリー周波数1500 MHz6.0 ギガバイト/s
メモリー帯域幅192.0 ギガバイト/s144.2 ギガバイト/s
共有メモリー--

接続性と出力

GeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GTX 660 Tiで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort
マルチモニターのサポートデータなし4台のディスプレイ
HDMI-+
HDCP-+
VGAによる最大解像度データなし2048x1536
HDMIのオーディオ入力データなし内部

対応技術

GeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GTX 660 TiにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

3D Blu-Ray-+
3D Gaming-+
3D Vision-+

API互換性

GeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GTX 660 TiにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
シェーダーモデル6.55.1
OpenGL4.64.3
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1401.1.126
CUDA7.5+

合成ベンチマークのパフォーマンス

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce GTX 660 Tiのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


合成ベンチマークの合計スコア

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。

GTX 1650 (モバイル) 18.51
+61.1%
GTX 660 Ti 11.49

Passmark

Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。

GTX 1650 (モバイル) 7116
+61%
GTX 660 Ti 4419

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

GTX 1650 (モバイル) 13132
+56%
GTX 660 Ti 8415

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

GTX 1650 (モバイル) 31311
+32%
GTX 660 Ti 23726

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。

GTX 1650 (モバイル) 9313
+71.4%
GTX 660 Ti 5432

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。

GTX 1650 (モバイル) 57365
+51.9%
GTX 660 Ti 37758

Unigine Heaven 3.0

ロシアのUnigine社の3Dゲームエンジンを使ったDirectX11のベンチマークです。いくつかの空飛ぶ島に広がるファンタジーな中世の町を表示しています。2012年にバージョン3.0がリリースされ、2013年にはHeaven 4.0に取って代わられ、Unigineの新バージョンを含むいくつかの若干の改良が加えられました。

GTX 1650 (モバイル) 101
+27.8%
GTX 660 Ti 79

ゲーミング・パフォーマンス

ゲームでのGeForce GTX 1650 (モバイル)およびGeForce GTX 660 Tiのテスト結果で、FPSで測定されます。

すべてのPCゲームの平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

Full HD59
−28.8%
76
+28.8%
1440p36
+71.4%
21−24
−71.4%
4K23
+64.3%
14−16
−64.3%

フレームあたりのコスト、ドル

1080pデータなし3.93
1440pデータなし14.24
4Kデータなし21.36

人気ゲームのFPSパフォーマンス

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 38
+81%
21−24
−81%
Cyberpunk 2077 52
+136%
21−24
−136%
Elden Ring 47
+38.2%
30−35
−38.2%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 66
+73.7%
35−40
−73.7%
Counter-Strike 2 33
+57.1%
21−24
−57.1%
Cyberpunk 2077 35
+59.1%
21−24
−59.1%
Forza Horizon 4 79
+71.7%
45−50
−71.7%
Metro Exodus 55
+77.4%
30−35
−77.4%
Red Dead Redemption 2 71
+137%
30−33
−137%
Valorant 83
+88.6%
40−45
−88.6%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 72
+89.5%
35−40
−89.5%
Counter-Strike 2 27
+28.6%
21−24
−28.6%
Cyberpunk 2077 28
+27.3%
21−24
−27.3%
Dota 2 72
+75.6%
40−45
−75.6%
Elden Ring 65
+91.2%
30−35
−91.2%
Far Cry 5 62
+37.8%
45−50
−37.8%
Fortnite 95−100
+50%
65−70
−50%
Forza Horizon 4 64
+39.1%
45−50
−39.1%
Grand Theft Auto V 59
+43.9%
40−45
−43.9%
Metro Exodus 40
+29%
30−35
−29%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 165
+89.7%
85−90
−89.7%
Red Dead Redemption 2 27
−11.1%
30−33
+11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+65.7%
35−40
−65.7%
Valorant 47
+6.8%
40−45
−6.8%
World of Tanks 130
−47.7%
192
+47.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 56
+47.4%
35−40
−47.4%
Counter-Strike 2 30−35
+57.1%
21−24
−57.1%
Cyberpunk 2077 25
+13.6%
21−24
−13.6%
Dota 2 89
+117%
40−45
−117%
Far Cry 5 73
+62.2%
45−50
−62.2%
Forza Horizon 4 55
+19.6%
45−50
−19.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+46%
85−90
−46%
Valorant 75−80
+70.5%
40−45
−70.5%

1440p
High Preset

Dota 2 27−30
+93.3%
14−16
−93.3%
Elden Ring 30−33
+76.5%
16−18
−76.5%
Grand Theft Auto V 27−30
+81.3%
16−18
−81.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+178%
60−65
−178%
Red Dead Redemption 2 16−18
+70%
10−11
−70%
World of Tanks 120−130
+54.9%
80−85
−54.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 37
+60.9%
21−24
−60.9%
Counter-Strike 2 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Cyberpunk 2077 15
+87.5%
8−9
−87.5%
Far Cry 5 45−50
+84.6%
24−27
−84.6%
Forza Horizon 4 45−50
+80.8%
24−27
−80.8%
Metro Exodus 39
+69.6%
21−24
−69.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+78.6%
14−16
−78.6%
Valorant 45−50
+67.9%
27−30
−67.9%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+150%
6−7
−150%
Dota 2 30−35
+40.9%
21−24
−40.9%
Elden Ring 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Grand Theft Auto V 30−35
+40.9%
21−24
−40.9%
Metro Exodus 12
+71.4%
7−8
−71.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 47
+38.2%
30−35
−38.2%
Red Dead Redemption 2 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+40.9%
21−24
−40.9%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 17
+70%
10−11
−70%
Counter-Strike 2 14−16
+150%
6−7
−150%
Cyberpunk 2077 6
+100%
3−4
−100%
Dota 2 45
+105%
21−24
−105%
Far Cry 5 24−27
+71.4%
14−16
−71.4%
Fortnite 23
+91.7%
12−14
−91.7%
Forza Horizon 4 27−30
+80%
14−16
−80%
Valorant 21−24
+83.3%
12−14
−83.3%

これが人気ゲームでのGTX 1650 (モバイル)とGTX 660 Tiの競争である:

  • GTX 660 Tiは1080pでは29%速い。
  • GTX 1650 (モバイル)は1440pでは71%速い。
  • GTX 1650 (モバイル)は4Kでは64%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDSでは、1440pの解像度とHigh Presetで、GTX 1650 (モバイル)の方が178%速い。
  • World of Tanksでは、1080pの解像度とHigh Presetで、GTX 660 Tiの方が48%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 61テストでGTX 1650 (モバイル)が先行(97%)。
  • 2テストでGTX 660 Tiが先行(3%)。

長所と短所のまとめ


性能評価 18.51 11.49
ノベルティ 15 4月 2020 16 8月 2012
最大メモリー容量 4 ギガバイト 2 ギガバイト
プロセス 12 nm 28 nm
消費電力(TDP) 50 ワット 150 ワット

GTX 1650 (モバイル)は 61.1% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、7歳のアドバンテージがある、100%高い最大VRAM量を持っています、133.3%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、200%消費電力が低い。

GeForce GTX 1650 (モバイル)は、パフォーマンステストでGeForce GTX 660 Tiを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。

GeForce GTX 1650 (モバイル)はノートブック用で、GeForce GTX 660 Tiはパソコン用であることに注意してください。


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NVIDIA GeForce GTX 1650 (モバイル)
GeForce GTX 1650 (モバイル)
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
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