GeForce GTS 450 vs Radeon RX 5700
累積業績評価
GeForce GTS 450とRadeon RX 5700の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
RX 5700はGTS 450をベンチマーク集計結果に基づき951%も上回る。
主な内容
GeForce GTS 450とRadeon RX 5700 (Desktop)のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 802 | 170 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | 49 |
| 費用対効果評価 | 0.62 | 31.18 |
| 電力効率 | 2.37 | 14.69 |
| アーキテクチャー | Fermi (2010−2014) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
| コードネーム | GF106 | Navi 10 |
| タイプ | デスクトップの | デスクトップの |
| 発売日 | 13 9月 2010(15年 前) | 7 7月 2019(6年 前) |
| 発売価格(MSRP) | $129 | $349 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
RX 5700はGTS 450より4929%お得です。
価格に対するパフォーマンスの散布図
比較のために、現在人気のグラフィックボードを掲載しています。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTS 450とRadeon RX 5700 (Desktop)の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTS 450とRadeon RX 5700 (Desktop)の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 192 | 2304 |
| コア周波数 | 783 MHz | 1465 MHz |
| Boost周波数 | データなし | 1725 MHz |
| トランジスタの数 | 1,170 million | 10,300 million |
| 技術プロセス | 40 nm | 7 nm |
| 消費電力(TDP) | 106 Watt | 180 Watt |
| 最高温度 | 100 °C | データなし |
| テクスチャリングの速度 | 25.06 | 248.4 |
| 浮動小数点性能 | 0.6013 TFLOPS | 7.949 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 64 |
| TMUs | 32 | 144 |
| L1 Cache | 256 キロバイト | データなし |
| L2 Cache | 256 キロバイト | 4 メガバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTS 450とRadeon RX 5700 (Desktop)の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| バスサポート | PCI-E 2.0 x 16 | データなし |
| インターフェース | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| 長さ | 210 mm | 268 mm |
| 身長 | 11.1センチ | データなし |
| 幅 | 2-slot | 2-slot |
| 補助電源コネクタ | 1x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| SLIのサポート | + | - |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTS 450とRadeon RX 5700 (Desktop)にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR6 |
| 最大メモリー容量 | 1 ギガバイト | 8 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 256 Bit |
| メモリー周波数 | 1804 (3608 data rate) MHz | 1750 MHz |
| メモリー帯域幅 | 57.7 ギガバイト/s | 448.0 ギガバイト/s |
| Resizable BAR | - | + |
接続性と出力
GeForce GTS 450とRadeon RX 5700 (Desktop)で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | + | + |
| VGAによる最大解像度 | 2048x1536 | データなし |
| HDMIのオーディオ入力 | 内部 | データなし |
APIとSDKの互換性
GeForce GTS 450とRadeon RX 5700 (Desktop)にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
| シェーダーモデル | 5.1 | 6.5 |
| OpenGL | 4.2 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 2.0 |
| Vulkan | N/A | 1.2.131 |
| CUDA | + | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTS 450とRadeon RX 5700のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTS 450およびRadeon RX 5700のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| 900p | 28
−936%
| 290−300
+936%
|
| Full HD | 39
−192%
| 114
+192%
|
| 1200p | 27
−937%
| 280−290
+937%
|
| 1440p | 6−7
−1050%
| 69
+1050%
|
| 4K | 4−5
−975%
| 43
+975%
|
フレームあたりのコスト、ドル
| 1080p | 3.31
−8%
| 3.06
+8%
|
| 1440p | 21.50
−325%
| 5.06
+325%
|
| 4K | 32.25
−297%
| 8.12
+297%
|
- RX 5700のフレーム単価は1080pの方が8%低い。
- RX 5700のフレーム単価は1440pの方が325%低い。
- RX 5700のフレーム単価は4Kの方が297%低い。
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 12−14
−2767%
|
344
+2767%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−1100%
|
84
+1100%
|
| Resident Evil 4 Remake | 4−5
−3175%
|
131
+3175%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 12−14
−858%
|
115
+858%
|
| Counter-Strike 2 | 12−14
−2458%
|
307
+2458%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−971%
|
75
+971%
|
| Far Cry 5 | 9−10
−1633%
|
156
+1633%
|
| Fortnite | 18−20
−822%
|
166
+822%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−725%
|
132
+725%
|
| Forza Horizon 5 | 8−9
−1775%
|
150
+1775%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−979%
|
151
+979%
|
| Valorant | 45−50
−513%
|
294
+513%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 12−14
−775%
|
105
+775%
|
| Counter-Strike 2 | 12−14
−1183%
|
154
+1183%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 86
−223%
|
270−280
+223%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−857%
|
67
+857%
|
| Dota 2 | 30−35
−403%
|
156
+403%
|
| Far Cry 5 | 9−10
−1500%
|
144
+1500%
|
| Fortnite | 18−20
−678%
|
140
+678%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−713%
|
130
+713%
|
| Forza Horizon 5 | 8−9
−1550%
|
132
+1550%
|
| Grand Theft Auto V | 9−10
−1422%
|
137
+1422%
|
| Metro Exodus | 6−7
−1350%
|
87
+1350%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−929%
|
144
+929%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−1236%
|
147
+1236%
|
| Valorant | 45−50
−506%
|
291
+506%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
−708%
|
97
+708%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−729%
|
58
+729%
|
| Dota 2 | 30−35
−371%
|
146
+371%
|
| Far Cry 5 | 9−10
−1400%
|
135
+1400%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−638%
|
118
+638%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−893%
|
139
+893%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−727%
|
91
+727%
|
| Valorant | 45−50
−233%
|
160
+233%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 18−20
−556%
|
118
+556%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 7−8
−1143%
|
87
+1143%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−864%
|
240−250
+864%
|
| Grand Theft Auto V | 1−2
−7100%
|
72
+7100%
|
| Metro Exodus | 1−2
−5000%
|
51
+5000%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−503%
|
170−180
+503%
|
| Valorant | 30−33
−823%
|
277
+823%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−1700%
|
36
+1700%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−1760%
|
93
+1760%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−1188%
|
103
+1188%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1475%
|
60−65
+1475%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 6−7
−1183%
|
77
+1183%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−380%
|
72
+380%
|
| Valorant | 14−16
−1440%
|
231
+1440%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 15 |
| Dota 2 | 10−11
−900%
|
100
+900%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−2250%
|
47
+2250%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−2233%
|
70
+2233%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−1375%
|
59
+1375%
|
4K
Epic
| Fortnite | 4−5
−875%
|
39
+875%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 81
+0%
|
81
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 25
+0%
|
25
+0%
|
| Metro Exodus | 31
+0%
|
31
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+0%
|
48
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 54
+0%
|
54
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
これが人気ゲームでのGTS 450とRX 5700の競争である:
- RX 5700は900pでは936%速い。
- RX 5700は1080pでは192%速い。
- RX 5700は1200pでは937%速い。
- RX 5700は1440pでは1050%速い。
- RX 5700は4Kでは975%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Grand Theft Auto Vでは、1440pの解像度とHigh Presetで、RX 5700の方が7100%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 53テストでRX 5700が先行(90%)。
- 6テスト(10%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
| 性能評価 | 3.27 | 34.36 |
| ノベルティ | 13 9月 2010 | 7 7月 2019 |
| 最大メモリー容量 | 1 ギガバイト | 8 ギガバイト |
| プロセス | 40 nm | 7 nm |
| 消費電力(TDP) | 106 ワット | 180 ワット |
GTS 450は70%消費電力が低い。
一方、RX 5700は 951% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、8歳のアドバンテージがある、700%高い最大VRAM量を持っています、471%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
Radeon RX 5700は、パフォーマンステストでGeForce GTS 450を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
