GeForce GTS 360M対Intel HD Graphics 4000

VS

パフォーマンス・スコア

GeForce GTS 360MとHD Graphics 4000の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。

GTS 360M
2010
1 ギガバイト GDDR5,38 Watt
1.68
+42.4%

GTS 360MはHD Graphics 4000をベンチマーク集計結果に基づき、かなりの42%上回っている。

主な内容

GeForce GTS 360MとHD Graphics 4000のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位9451071
人気順の場所トップ100圏外45
電力効率3.051.81
アーキテクチャーTesla 2.0 (2007−2013)Generation 7.0 (2012−2013)
コードネームGT215Ivy Bridge GT2
タイプノートブック向けのノートブック向けの
発売日7 1月 2010(15年 前)14 5月 2012(12年 前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTS 360MとHD Graphics 4000の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTS 360MとHD Graphics 4000の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数96128
コア周波数550 MHz650 MHz
Boost周波数データなし1000 MHz
トランジスタの数727 million1,200 million
技術プロセス40 nm22 nm
消費電力(TDP)38 Wattunknown
テクスチャリングの速度17.6016.00
浮動小数点性能0.2757 TFLOPS0.256 TFLOPS
GFLOPS413データなし
ROPs82
TMUs3216

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTS 360MとHD Graphics 4000の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

ノートパソコンのサイズlargeデータなし
バスサポートPCI-E 2.0データなし
インターフェースMXM-IIRing Bus
補助電源コネクタなしデータなし
SLIのサポート+-
MXMコネクタタイプMXM 3.0 Type-Bデータなし

VRAMの容量とタイプ

GeForce GTS 360MとHD Graphics 4000にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR5システム使用
最大メモリー容量1 ギガバイトシステム使用
メモリーのバスの幅128 Bitシステム使用
メモリー周波数Up to 2000 MHzシステム使用
メモリー帯域幅57.6 ギガバイト/sデータなし
共有メモリー-+

接続性と出力

GeForce GTS 360MとHD Graphics 4000で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタSingle Link DVILVDSHDMIDual Link DVIDisplayPortVGAPortable Device Dependent
HDMI+-
VGAによる最大解像度2048x1536データなし

対応技術

GeForce GTS 360MとHD Graphics 4000にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

電力管理8.0データなし
Quick Syncデータなし+

API互換性

GeForce GTS 360MとHD Graphics 4000にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX11.1 (10_1)11.1 (11_0)
シェーダーモデル4.15.0
OpenGL2.14.0
OpenCL1.11.2
VulkanN/A+
CUDA+-

合成ベンチマークのパフォーマンス

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTS 360MとHD Graphics 4000のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


合成ベンチマークの合計スコア

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。

GTS 360M 1.68
+42.4%
HD Graphics 4000 1.18

Passmark

Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。

GTS 360M 644
+41.9%
HD Graphics 4000 454

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

GTS 360M 5522
+86.6%
HD Graphics 4000 2959

ゲーミング・パフォーマンス

ゲームでのGeForce GTS 360MおよびHD Graphics 4000のテスト結果で、FPSで測定されます。

すべてのPCゲームの平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

900p18
+50%
12
−50%
Full HD21
+90.9%
11
−90.9%

人気ゲームのFPSパフォーマンス

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Forza Horizon 4 10−11
+25%
8−9
−25%
Metro Exodus 1−2 0−1
Red Dead Redemption 2 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Dota 2 3−4
−100%
6
+100%
Far Cry 5 12−14
+20%
10−11
−20%
Fortnite 8−9
+100%
4−5
−100%
Forza Horizon 4 10−11
+25%
8−9
−25%
Grand Theft Auto V 3−4
+200%
1−2
−200%
Metro Exodus 1−2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%
Red Dead Redemption 2 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
World of Tanks 30−35
+61.9%
21
−61.9%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Dota 2 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 12−14
+20%
10−11
−20%
Forza Horizon 4 10−11
+25%
8−9
−25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%

1440p
High Preset

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Red Dead Redemption 2 1−2 0−1
World of Tanks 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 6−7
+20%
5−6
−20%
Forza Horizon 5 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+25%
4−5
−25%
Valorant 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Red Dead Redemption 2 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Far Cry 5 1−2 0−1
Valorant 2−3
+100%
1−2
−100%

これが人気ゲームでのGTS 360MとHD Graphics 4000の競争である:

  • GTS 360Mは900pでは50%速い。
  • GTS 360Mは1080pでは91%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • Battlefield 5では、1080pの解像度とMedium Presetで、GTS 360Mの方が200%速い。
  • Dota 2では、1080pの解像度とHigh Presetで、HD Graphics 4000の方が100%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 30テストでGTS 360Mが先行(73%)。
  • 1テストでHD Graphics 4000が先行(2%)。
  • 10テスト(24%)は引き分け。

長所と短所のまとめ


性能評価 1.68 1.18
ノベルティ 7 1月 2010 14 5月 2012
プロセス 40 nm 22 nm

GTS 360Mは 42.4% 高い総合パフォーマンススコアを持っている。

一方、HD Graphics 4000は2歳のアドバンテージがある、81.8%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。

GeForce GTS 360Mは、パフォーマンステストでHD Graphics 4000を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。


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