GeForce GT 630M対AMD Radeon R5 M330
パフォーマンス・スコア
GeForce GT 630MとRadeon R5 M330の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
R5 M330はGT 630Mをベンチマーク集計結果に基づき、中程度の10%で上回る。
主な内容
GeForce GT 630MとRadeon R5 M330のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 1007 | 971 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
電力効率 | 2.91 | 5.87 |
アーキテクチャー | Fermi (2010−2014) | GCN 1.0 (2011−2020) |
コードネーム | GF108 | Exo |
タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 22 3月 2012(12年 前) | 5 5月 2015(9年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GT 630MとRadeon R5 M330の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GT 630MとRadeon R5 M330の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 96 | 320 |
計算単位の数 | データなし | 5 |
コア周波数 | Up to 800 MHz | 955 MHz |
Boost周波数 | データなし | 1030 MHz |
トランジスタの数 | 585 million | 690 million |
技術プロセス | 40 nm | 28 nm |
消費電力(TDP) | 33 Watt | 18 Watt |
テクスチャリングの速度 | 10.56 | 20.60 |
浮動小数点性能 | 0.2534 TFLOPS | 0.6592 TFLOPS |
ROPs | 4 | 8 |
TMUs | 16 | 20 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GT 630MとRadeon R5 M330の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | medium sized | データなし |
バスサポート | PCI Express 2.0 | PCIe 3.0 |
インターフェース | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
補助電源コネクタ | データなし | なし |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GT 630MとRadeon R5 M330にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | DDR3\GDDR5 | DDR3 |
最大メモリー容量 | 1 ギガバイト | 4 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | Up to 128bit | 64 Bit |
メモリー周波数 | 900 MHz | 1000 MHz |
メモリー帯域幅 | Up to 32.0 ギガバイト/s | 14.4 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce GT 630MとRadeon R5 M330で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | No outputs |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
VGAによる最大解像度 | Up to 2048x1536 | データなし |
対応技術
GeForce GT 630MとRadeon R5 M330にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
HD3D | - | + |
PowerTune | - | + |
DualGraphics | - | + |
ZeroCore | - | + |
切り替え可能なグラフィック | - | + |
3D Blu-Ray | + | - |
Optimus | + | - |
API互換性
GeForce GT 630MとRadeon R5 M330にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (11_0) | DirectX® 12 |
DirectX 11.2 | 12 API | データなし |
シェーダーモデル | 5.1 | 5.0 |
OpenGL | 4.5 | 4.4 |
OpenCL | 1.1 | データなし |
Vulkan | N/A | + |
Mantle | - | + |
CUDA | + | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GT 630MとRadeon R5 M330のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GT 630MおよびRadeon R5 M330のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 19
+5.6%
| 18−21
−5.6%
|
Full HD | 16
+77.8%
| 9
−77.8%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−3%
|
30−35
+3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
+15.4%
|
13
−15.4%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−3%
|
30−35
+3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−3%
|
30−35
+3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
これが人気ゲームでのGT 630MとR5 M330の競争である:
- GT 630Mは900pでは6%速い。
- GT 630Mは1080pでは78%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- The Witcher 3: Wild Huntでは、1080pの解像度とHigh Presetで、GT 630Mの方が15%速い。
- Red Dead Redemption 2では、1080pの解像度とMedium Presetで、R5 M330の方が50%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 1テストでGT 630Mが先行(2%)。
- 15テストでR5 M330が先行(31%)。
- 33テスト(67%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 1.40 | 1.54 |
ノベルティ | 22 3月 2012 | 5 5月 2015 |
最大メモリー容量 | 1 ギガバイト | 4 ギガバイト |
プロセス | 40 nm | 28 nm |
消費電力(TDP) | 33 ワット | 18 ワット |
R5 M330は 10% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、3歳のアドバンテージがある、300%高い最大VRAM量を持っています、42.9%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、83.3%消費電力が低い。
パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、GeForce GT 630M と Radeon R5 M330 の間で明確な勝者を宣言することはできません。
GeForce GT 630MとRadeon R5 M330のどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
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