GeForce GT 520M対NVIDIA RTX 5090
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GT 520MとGeForce RTX 5090を比較した。
RTX 5090は520Mをベンチマーク集計結果に基づき13585%も上回る。
主な内容
GeForce GT 520MとGeForce RTX 5090のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 1230 | 3 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | 26 |
| 費用対効果評価 | 0.01 | 24.54 |
| 電力効率 | 4.34 | 12.41 |
| アーキテクチャー | Fermi (2010−2014) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| コードネーム | GF108 | GB202 |
| タイプ | ノートブック向けの | デスクトップの |
| 発売日 | 5 1月 2011(14年 前) | 30 1月 2025(1年未満前) |
| 発売価格(MSRP) | $59.99 | $1,999 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
RTX 5090はGT 520Mより245300%お得です。
価格に対するパフォーマンスの散布図
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GT 520MとGeForce RTX 5090の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GT 520MとGeForce RTX 5090の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 48 | 21760 |
| コア周波数 | 600 MHz | 2017 MHz |
| Boost周波数 | データなし | 2407 MHz |
| トランジスタの数 | 585 million | 92,200 million |
| 技術プロセス | 40 nm | 5 nm |
| 消費電力(TDP) | 12 Watt | 575 Watt |
| テクスチャリングの速度 | 4.800 | 1,636.8 |
| 浮動小数点性能 | 0.1152 TFLOPS | 104.8 TFLOPS |
| ROPs | 4 | 176 |
| TMUs | 8 | 680 |
| Tensor Cores | データなし | 680 |
| Ray Tracing Cores | データなし | 170 |
| L1 Cache | 64 キロバイト | 21.3 メガバイト |
| L2 Cache | 128 キロバイト | 96 メガバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GT 520MとGeForce RTX 5090の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| インターフェース | PCIe 2.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| 長さ | データなし | 304 mm |
| 幅 | データなし | 2-slot |
| 補助電源コネクタ | なし | 1x 16-pin |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GT 520MとGeForce RTX 5090にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | DDR3 | GDDR7 |
| 最大メモリー容量 | 1 ギガバイト | 32 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 64 Bit | 512 Bit |
| メモリー周波数 | 800 MHz | 1750 MHz |
| メモリー帯域幅 | 12.8 ギガバイト/s | 1.79 テラバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
接続性と出力
GeForce GT 520MとGeForce RTX 5090で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
対応技術
GeForce GT 520MとGeForce RTX 5090にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
| Optimus | + | - |
APIとSDKの互換性
GeForce GT 520MとGeForce RTX 5090にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
| シェーダーモデル | 5.1 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.4 |
| CUDA | + | 12.0 |
| DLSS | - | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GT 520MとGeForce RTX 5090のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GT 520MおよびGeForce RTX 5090のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| 900p | 7
−13471%
| 950−1000
+13471%
|
| Full HD | 12
−1858%
| 235
+1858%
|
| 1200p | 7
−13471%
| 950−1000
+13471%
|
| 1440p | 1−2
−20000%
| 201
+20000%
|
| 4K | 1−2
−15300%
| 154
+15300%
|
フレームあたりのコスト、ドル
| 1080p | 5.00
+70.2%
| 8.51
−70.2%
|
| 1440p | 59.99
−503%
| 9.95
+503%
|
| 4K | 59.99
−362%
| 12.98
+362%
|
- GT 520Mのフレーム単価は1080pの方が70%低い。
- RTX 5090のフレーム単価は1440pの方が503%低い。
- RTX 5090のフレーム単価は4Kの方が362%低い。
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−12150%
|
240−250
+12150%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−12150%
|
240−250
+12150%
|
| Escape from Tarkov | 1−2
−12000%
|
120−130
+12000%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 240−250 |
| Forza Horizon 4 | 5−6
−6780%
|
300−350
+6780%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2075%
|
170−180
+2075%
|
| Valorant | 27−30
−2245%
|
650−700
+2245%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 20−22
−1290%
|
270−280
+1290%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−12150%
|
240−250
+12150%
|
| Dota 2 | 12−14
−13233%
|
1600−1650
+13233%
|
| Escape from Tarkov | 1−2
−12000%
|
120−130
+12000%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 240−250 |
| Forza Horizon 4 | 5−6
−6780%
|
300−350
+6780%
|
| Metro Exodus | 1−2
−6800%
|
69
+6800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2075%
|
170−180
+2075%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−7317%
|
400−450
+7317%
|
| Valorant | 27−30
−2245%
|
650−700
+2245%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−12150%
|
240−250
+12150%
|
| Dota 2 | 12−14
−13233%
|
1600−1650
+13233%
|
| Escape from Tarkov | 1−2
−12000%
|
120−130
+12000%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 309 |
| Forza Horizon 4 | 5−6
−6780%
|
300−350
+6780%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2075%
|
170−180
+2075%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−5867%
|
358
+5867%
|
| Valorant | 27−30
−2245%
|
650−700
+2245%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−10300%
|
300−350
+10300%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 3−4
−17100%
|
500−550
+17100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2400%
|
170−180
+2400%
|
1440p
Ultra
| Escape from Tarkov | 2−3
−5900%
|
120−130
+5900%
|
| Forza Horizon 4 | 2−3
−15200%
|
300−350
+15200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−16250%
|
327
+16250%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 1−2
−15000%
|
150−160
+15000%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−1236%
|
180−190
+1236%
|
| Valorant | 4−5
−8125%
|
300−350
+8125%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−4700%
|
95−100
+4700%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−3850%
|
75−80
+3850%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
| Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
| Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
| Metro Exodus | 202
+0%
|
202
+0%
|
| Valorant | 450−500
+0%
|
450−500
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
| Far Cry 5 | 304
+0%
|
304
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 87
+0%
|
87
+0%
|
| Metro Exodus | 167
+0%
|
167
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 386
+0%
|
386
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Escape from Tarkov | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Far Cry 5 | 231
+0%
|
231
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
これが人気ゲームでのGT 520MとRTX 5090の競争である:
- RTX 5090は900pでは13471%速い。
- RTX 5090は1080pでは1858%速い。
- RTX 5090は1200pでは13471%速い。
- RTX 5090は1440pでは20000%速い。
- RTX 5090は4Kでは15300%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Counter-Strike: Global Offensiveでは、1440pの解像度とHigh Presetで、RTX 5090の方が17100%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 31テストでRTX 5090が先行(53%)。
- 27テスト(47%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
| 性能評価 | 0.67 | 91.69 |
| ノベルティ | 5 1月 2011 | 30 1月 2025 |
| 最大メモリー容量 | 1 ギガバイト | 32 ギガバイト |
| プロセス | 40 nm | 5 nm |
| 消費電力(TDP) | 12 ワット | 575 ワット |
GT 520Mは4691.7%消費電力が低い。
一方、RTX 5090は 13585.1% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、14歳のアドバンテージがある、3100%高い最大VRAM量を持っています、700%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
GeForce RTX 5090は、パフォーマンステストでGeForce GT 520Mを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GT 520Mはノートブック用で、GeForce RTX 5090はパソコン用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
