GeForce GT 520M vs RTX 5090
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce GT 520M con GeForce RTX 5090, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5090 supera GT 520M di un enorme 13789% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 520M e di GeForce RTX 5090 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1168 | 1 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 59 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 0.01 | 11.16 |
Efficienza energetica | 4.29 | 12.43 |
Architettura | Fermi (2010−2014) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GF108 | GB202 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 5 gennaio 2011 (14 anni fa) | 30 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | $59.99 | $1,999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RTX 5090 ha il 111500% di rapporto qualità/prezzo migliore di GT 520M.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GT 520M e GeForce RTX 5090: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 520M e GeForce RTX 5090, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 48 | 21760 |
Frequenza di nucleo | 600 MHz | 2017 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 2407 MHz |
Numero di transistori | 585 million | 92,200 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 12 Watt | 575 Watt |
Velocità di testurizzazione | 4.800 | 1,637 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.1152 TFLOPS | 104.8 TFLOPS |
ROPs | 4 | 176 |
TMUs | 8 | 680 |
Tensor Cores | non disponibile | 680 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 170 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 520M e GeForce RTX 5090 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 304 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 16-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 520M e GeForce RTX 5090: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 32 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 512 Bit |
Frequenza di memoria | 800 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 12.8 GB/s | 1.79 TB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 520M e GeForce RTX 5090 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 520M e GeForce RTX 5090. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 520M e GeForce RTX 5090, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 520M e GeForce RTX 5090 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GT 520M e GeForce RTX 5090 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 8
−13650%
| 1100−1150
+13650%
|
Full HD | 12
−1625%
| 207
+1625%
|
1200p | 7
−13471%
| 950−1000
+13471%
|
1440p | 1−2
−18300%
| 184
+18300%
|
4K | 1−2
−14000%
| 141
+14000%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 5.00
+93.2%
| 9.66
−93.2%
|
1440p | 59.99
−452%
| 10.86
+452%
|
4K | 59.99
−323%
| 14.18
+323%
|
- Il costo per fotogramma di GT 520M è inferiore del 93% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di RTX 5090 è inferiore del 452% a 1440p.
- Il costo per fotogramma di RTX 5090 è inferiore del 323% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−1836%
|
210−220
+1836%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−13233%
|
400−450
+13233%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−1836%
|
210−220
+1836%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−13233%
|
400−450
+13233%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−13471%
|
950−1000
+13471%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−3020%
|
150−160
+3020%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−1836%
|
210−220
+1836%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−13233%
|
400−450
+13233%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1667%
|
159
+1667%
|
Fortnite | 2−3
−15300%
|
300−350
+15300%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−13471%
|
950−1000
+13471%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−2050%
|
210−220
+2050%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−3020%
|
150−160
+3020%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2800%
|
170−180
+2800%
|
World of Tanks | 18−20
−1368%
|
270−280
+1368%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−1736%
|
202
+1736%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−13233%
|
400−450
+13233%
|
Far Cry 5 | 9−10
−2233%
|
210−220
+2233%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−13471%
|
950−1000
+13471%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−2050%
|
210−220
+2050%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−4475%
|
183
+4475%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−13650%
|
550−600
+13650%
|
World of Tanks | 3−4
−17100%
|
500−550
+17100%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−13233%
|
400−450
+13233%
|
Far Cry 5 | 4−5
−3900%
|
160−170
+3900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−13650%
|
550−600
+13650%
|
Valorant | 5−6
−11340%
|
550−600
+11340%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16
−1147%
|
180−190
+1147%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−13567%
|
2050−2100
+13567%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−10350%
|
200−210
+10350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−13567%
|
2050−2100
+13567%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−9000%
|
90−95
+9000%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−13400%
|
270−280
+13400%
|
Dota 2 | 14−16
−13567%
|
2050−2100
+13567%
|
Valorant | 1−2
−36300%
|
350−400
+36300%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 5 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Metro Exodus | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Valorant | 800−850
+0%
|
800−850
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Dota 2 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Forza Horizon 5 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Metro Exodus | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Valorant | 800−850
+0%
|
800−850
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 5 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Valorant | 800−850
+0%
|
800−850
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Forza Horizon 5 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Metro Exodus | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 174
+0%
|
174
+0%
|
Metro Exodus | 167
+0%
|
167
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 55
+0%
|
55
+0%
|
Far Cry 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
È così che GT 520M e RTX 5090 competono nei giochi popolari:
- RTX 5090 è 13650% più veloce in 900p
- RTX 5090 è 1625% più veloce in 1080p
- RTX 5090 è 13471% più veloce in 1200p
- RTX 5090 è 18300% più veloce in 1440p
- RTX 5090 è 14000% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Valorant, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 5090 è 36300% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 5090 è in vantaggio in 21 test (47%)
- c'è un pareggio in 24 test (53%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 0.72 | 100.00 |
Novità | 5 gennaio 2011 | 30 gennaio 2025 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 32 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 12 watt | 575 watt |
GT 520M ha un consumo energetico inferiore del 4691.7%.
RTX 5090, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 13788.9%, un vantaggio di età di 14 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 3100%, e un processo litografico 700% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5090 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 520M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GT 520M è mirata per notebooks e GeForce RTX 5090 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 520M e GeForce RTX 5090, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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