GeForce GT 240M対Intel HD Graphics 4600
累積業績評価
GeForce GT 240MとHD Graphics 4600の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
HD Graphics 4600は240Mをベンチマーク集計結果に基づき236%も上回る。
主な内容
GeForce GT 240MとHD Graphics 4600のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 1286 | 979 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | 96 |
| 電力効率 | 1.69 | 6.51 |
| アーキテクチャー | Tesla 2.0 (2007−2013) | Generation 7.5 (2013) |
| コードネーム | GT216 | Haswell GT2 |
| タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
| 発売日 | 15 6月 2009(16年 前) | 27 5月 2013(12年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GT 240MとHD Graphics 4600の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GT 240MとHD Graphics 4600の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 48 | 160 |
| コア周波数 | 550 MHz | 400 MHz |
| Boost周波数 | データなし | 1100 MHz |
| トランジスタの数 | 486 million | 392 million |
| 技術プロセス | 40 nm | 22 nm |
| 消費電力(TDP) | 23 Watt | 45 Watt |
| テクスチャリングの速度 | 8.800 | 22.00 |
| 浮動小数点性能 | 0.1162 TFLOPS | 0.352 TFLOPS |
| GFLOPS | 174 | データなし |
| ROPs | 8 | 2 |
| TMUs | 16 | 20 |
| L2 Cache | 64 キロバイト | データなし |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GT 240MとHD Graphics 4600の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | medium sized | データなし |
| バスサポート | PCI-E 2.0 | データなし |
| インターフェース | PCIe 2.0 x16 | Ring Bus |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GT 240MとHD Graphics 4600にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR3 | システム使用 |
| 最大メモリー容量 | 1 ギガバイト | システム使用 |
| メモリーのバスの幅 | 128 Bit | システム使用 |
| メモリー周波数 | Up to 600 (DDR2), Up to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | システム使用 |
| メモリー帯域幅 | 25.6 ギガバイト/s | データなし |
| 共有メモリー | - | + |
接続性と出力
GeForce GT 240MとHD Graphics 4600で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | Single Link DVIDisplayPortDual Link DVIHDMIVGA | Portable Device Dependent |
| マルチモニターのサポート | + | データなし |
| HDMI | + | - |
| VGAによる最大解像度 | 2048x1536 | データなし |
対応技術
GeForce GT 240MとHD Graphics 4600にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
| 電力管理 | 8.0 | データなし |
| Quick Sync | データなし | + |
APIとSDKの互換性
GeForce GT 240MとHD Graphics 4600にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (11_1) |
| シェーダーモデル | 4.1 | 5.1 |
| OpenGL | 2.1 | 4.3 |
| OpenCL | 1.1 | 1.2 |
| Vulkan | N/A | + |
| CUDA | + | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GT 240MとHD Graphics 4600のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GT 240MおよびHD Graphics 4600のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| 900p | 4−5
−250%
| 14
+250%
|
| Full HD | 12
+9.1%
| 11
−9.1%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
| Valorant | 27−30
−37%
|
35−40
+37%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 16−18
−58.8%
|
27
+58.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
| Dota 2 | 10−12
−100%
|
22
+100%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 3−4 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+25%
|
4
−25%
|
| Valorant | 27−30
−37%
|
35−40
+37%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
| Dota 2 | 10−12
−81.8%
|
20−22
+81.8%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
| Valorant | 27−30
−37%
|
35−40
+37%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
| Hogwarts Legacy | 0−1 | 2−3 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 0−1 | 3−4 |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
| Valorant | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
| Far Cry 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
| Fortnite | 12
+0%
|
12
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
| Far Cry 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
| Fortnite | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 4
+0%
|
4
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
| Far Cry 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
1440p
High
| Valorant | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
これが人気ゲームでのGT 240MとHD Graphics 4600の競争である:
- HD Graphics 4600は900pでは250%速い。
- GT 240Mは1080pでは9%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- The Witcher 3: Wild Huntでは、1080pの解像度とHigh Presetで、GT 240Mの方が25%速い。
- Counter-Strike: Global Offensiveでは、1440pの解像度とHigh Presetで、HD Graphics 4600の方が500%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 1テストでGT 240Mが先行(2%)。
- 30テストでHD Graphics 4600が先行(60%)。
- 19テスト(38%)は引き分け。
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