GeForce G 105M対Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile
パフォーマンス・スコア
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce G 105MとRTX 500 Ada Generation Mobileを比較した。
Nvidia RTX 500 Ada Generation MobileはG 105Mをベンチマーク集計結果に基づき16969%も上回る。
主な内容
GeForce G 105MとRTX 500 Ada Generation Mobileのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 1416 | 202 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
電力効率 | 0.78 | 53.47 |
アーキテクチャー | G9x (2007−2010) | Ada Lovelace (2022−2024) |
コードネーム | N10M-GE1 | AD107 |
タイプ | ノートブック向けの | モバイルワークステーション向けの |
発売日 | 8 1月 2009(15年 前) | 26 2月 2024(1年未満前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce G 105MとRTX 500 Ada Generation Mobileの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce G 105MとRTX 500 Ada Generation Mobileの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 8 | 2048 |
コア周波数 | 640 MHz | 1485 MHz |
Boost周波数 | データなし | 2025 MHz |
トランジスタの数 | データなし | 18,900 million |
技術プロセス | 65 nm | 5 nm |
消費電力(TDP) | 14 Watt | 35 Watt |
テクスチャリングの速度 | データなし | 129.6 |
浮動小数点性能 | データなし | 8.294 TFLOPS |
ROPs | データなし | 32 |
TMUs | データなし | 64 |
Tensor Cores | データなし | 64 |
Ray Tracing Cores | データなし | 16 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce G 105MとRTX 500 Ada Generation Mobileの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | データなし | medium sized |
インターフェース | データなし | PCIe 4.0 x8 |
補助電源コネクタ | データなし | なし |
VRAMの容量とタイプ
GeForce G 105MとRTX 500 Ada Generation Mobileにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR2, GDDR3 | GDDR6 |
最大メモリー容量 | 512 メガバイト | 4 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 64 Bit | 64 Bit |
メモリー周波数 | 700 MHz | 2000 MHz |
メモリー帯域幅 | データなし | 128.0 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce G 105MとRTX 500 Ada Generation Mobileで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | データなし | Portable Device Dependent |
API互換性
GeForce G 105MとRTX 500 Ada Generation MobileにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 10 | 12 Ultimate (12_2) |
シェーダーモデル | データなし | 6.8 |
OpenGL | データなし | 4.6 |
OpenCL | データなし | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce G 105MとRTX 500 Ada Generation Mobileのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce G 105MおよびRTX 500 Ada Generation Mobileのテスト結果で、FPSで測定されます。
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−14900%
|
300−310
+14900%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−16567%
|
500−550
+16567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−14900%
|
300−310
+14900%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−14900%
|
300−310
+14900%
|
Hitman 3 | 4−5
−16150%
|
650−700
+16150%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−16775%
|
1350−1400
+16775%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−16150%
|
650−700
+16150%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−16864%
|
4750−4800
+16864%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−16567%
|
500−550
+16567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−14900%
|
300−310
+14900%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−14900%
|
300−310
+14900%
|
Hitman 3 | 4−5
−16150%
|
650−700
+16150%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−16775%
|
1350−1400
+16775%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−16150%
|
650−700
+16150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−16567%
|
1500−1550
+16567%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−16864%
|
4750−4800
+16864%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−16567%
|
500−550
+16567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−14900%
|
300−310
+14900%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−14900%
|
300−310
+14900%
|
Hitman 3 | 4−5
−16150%
|
650−700
+16150%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−16775%
|
1350−1400
+16775%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−16150%
|
650−700
+16150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−16567%
|
1500−1550
+16567%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−16864%
|
4750−4800
+16864%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 6−7
−16567%
|
1000−1050
+16567%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−14900%
|
300−310
+14900%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−14900%
|
300−310
+14900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−16900%
|
170−180
+16900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−14900%
|
300−310
+14900%
|
長所と短所のまとめ
性能評価 | 0.16 | 27.31 |
ノベルティ | 8 1月 2009 | 26 2月 2024 |
最大メモリー容量 | 512 メガバイト | 4 ギガバイト |
プロセス | 65 nm | 5 nm |
消費電力(TDP) | 14 ワット | 35 ワット |
G 105Mは150%消費電力が低い。
一方、Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobileは 16968.8% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、15歳のアドバンテージがある、700%高い最大VRAM量を持っています、1200%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
RTX 500 Ada Generation Mobileは、パフォーマンステストでGeForce G 105Mを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce G 105Mはノートブック用で、RTX 500 Ada Generation Mobileはモバイルワークステーション用であることに注意してください。
GeForce G 105MとRTX 500 Ada Generation Mobileのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
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