GeForce G 105M vs Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce G 105M z RTX 500 Ada Generation Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

G 105M
2009
512 MB GDDR2, GDDR3, 14 Watt
0.16
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile
2024
4 GB GDDR6, 35 Watt
27.30
+16963%

Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile przewyższa G 105M o aż 16963% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce G 105M i RTX 500 Ada Generation Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1416202
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna0.7853.47
ArchitekturaG9x (2007−2010)Ada Lovelace (2022−2024)
KryptonimN10M-GE1AD107
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania8 stycznia 2009 (15 lat temu)26 lutego 2024 (mniej niż rok temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce G 105M i RTX 500 Ada Generation Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce G 105M i RTX 500 Ada Generation Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących82048
Częstotliwość rdzenia640 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych2025 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych18,900 million
Proces technologiczny65 nm5 nm
Pobór mocy (TDP)14 Watt35 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych129.6
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych8.294 TFLOPS
ROPsbrak danych32
TMUsbrak danych64
Tensor Coresbrak danych64
Ray Tracing Coresbrak danych16

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce G 105M i RTX 500 Ada Generation Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
Interfejsbrak danychPCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce G 105M i RTX 500 Ada Generation Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR2, GDDR3GDDR6
Maksymalna ilość pamięci512 MB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci700 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce G 105M i RTX 500 Ada Generation Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychPortable Device Dependent

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce G 105M i RTX 500 Ada Generation Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1012 Ultimate (12_2)
Model cieniującybrak danych6.8
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych3.0
Vulkan-1.3
CUDA-8.9

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce G 105M i RTX 500 Ada Generation Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

G 105M 0.16
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile 27.30
+16963%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

G 105M 788
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile 66297
+8313%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce G 105M i RTX 500 Ada Generation Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 2−3
−14900%
300−310
+14900%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−16567%
500−550
+16567%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−14900%
300−310
+14900%
Cyberpunk 2077 2−3
−14900%
300−310
+14900%
Hitman 3 4−5
−16150%
650−700
+16150%
Horizon Zero Dawn 8−9
−16775%
1350−1400
+16775%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
−16150%
650−700
+16150%
Watch Dogs: Legion 27−30
−16864%
4750−4800
+16864%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−16567%
500−550
+16567%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−14900%
300−310
+14900%
Cyberpunk 2077 2−3
−14900%
300−310
+14900%
Hitman 3 4−5
−16150%
650−700
+16150%
Horizon Zero Dawn 8−9
−16775%
1350−1400
+16775%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
−16150%
650−700
+16150%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−16567%
1500−1550
+16567%
Watch Dogs: Legion 27−30
−16864%
4750−4800
+16864%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−16567%
500−550
+16567%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−14900%
300−310
+14900%
Cyberpunk 2077 2−3
−14900%
300−310
+14900%
Hitman 3 4−5
−16150%
650−700
+16150%
Horizon Zero Dawn 8−9
−16775%
1350−1400
+16775%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
−16150%
650−700
+16150%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−16567%
1500−1550
+16567%
Watch Dogs: Legion 27−30
−16864%
4750−4800
+16864%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Hitman 3 6−7
−16567%
1000−1050
+16567%
Horizon Zero Dawn 2−3
−14900%
300−310
+14900%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−14900%
300−310
+14900%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−16900%
170−180
+16900%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−14900%
300−310
+14900%

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 0.16 27.30
Nowość 8 stycznia 2009 26 lutego 2024
Maksymalna ilość pamięci 512 MB 4 GB
Proces technologiczny 65 nm 5 nm
Pobór mocy (TDP) 14 Wat 35 Wat

G 105M ma 150% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile ma 16962.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 15 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 1200% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model RTX 500 Ada Generation Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce G 105M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce G 105M jest przeznaczona dla laptopów, a RTX 500 Ada Generation Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce G 105M i RTX 500 Ada Generation Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce G 105M
GeForce G 105M
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile
RTX 500 Ada Generation Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 45 głosów

Oceń GeForce G 105M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 18 głosów

Oceń RTX 500 Ada Generation Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce G 105M lub RTX 500 Ada Generation Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.