GeForce 920M対GeForce GT 650M
パフォーマンス・スコア
GeForce GT 650Mは、ベンチマークを合わせた結果、GeForce 920Mを66%上回るパフォーマンスを発揮しています。
一般的な情報
GeForce 920MとGeForce GT 650Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 869 | 713 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
お得感 | 0.04 | 0.19 |
アーキテクチャー | Kepler (2012−2018) | Kepler (2012−2018) |
コードネーム | N16V-GM-S | N13E-GE |
タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 27 1月 2015(9年 前) | 22 3月 2012(12年 前) |
今の価格 | $895 | $679 |
お得感
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
GT 650MはGeForce 920Mより375%お得です。
仕様書
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce 920MとGeForce GT 650Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce 920MとGeForce GT 650Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 384 | 384 |
CUDAコンベヤーの数 | データなし | 384 |
コア周波数 | 954 MHz | Up to 900 MHz |
Boost周波数 | データなし | 900 MHz |
トランジスタの数 | 915 million | 1,270 million |
技術プロセス | 28 nm | 28 nm |
消費電力(TDP) | 33 Watt | 45 Watt |
テクスチャリングの速度 | 30.53 | Up to 27.2 billion/sec |
浮動小数点性能 | 297.6 gflops | 652.8 gflops |
互換性、寸法、要件
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce 920MとGeForce GT 650Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 ノートブックのビデオカードのために、ビデオカードがコネクタ経由で接続され、マザーボードにはんだ付けされていない場合に、これはノートブックの推定サイズ、バス、および接続コネクタです。
ノートパソコンのサイズ | データなし | medium sized |
バスサポート | PCI Express 3.0 | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
インターフェース | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
メモリー
GeForce 920MとGeForce GT 650Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | DDR3 | DDR3\GDDR5 |
最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 2 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 64 Bit | 128bit |
メモリー周波数 | 1800 MHz | 1800 - 4000 MHz |
メモリー帯域幅 | 14.4 ギガバイト/s | Up to 80.0 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
ビデオ出力
GeForce 920MとGeForce GT 650Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | No outputs |
HDMI | データなし | + |
HDCP | データなし | + |
VGAによる最大解像度 | データなし | Up to 2048x1536 |
テクノロジー
GeForce 920MとGeForce GT 650MにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
3D Blu-Ray | データなし | + |
GPU Boost | 2.0 | データなし |
Optimus | + | + |
GameWorks | + | データなし |
APIサポート
GeForce 920MとGeForce GT 650MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (11_0) | 12 API |
シェーダーモデル | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
ベンチマークテスト
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce 920MとGeForce GT 650Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
全体的なベンチマークテストでの性能
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
GeForce GT 650Mは、ベンチマークを合わせた結果、GeForce 920Mを66%上回るパフォーマンスを発揮しています。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
ベンチマークのカバー率 25%
GeForce GT 650Mは、PassmarkにおいてGeForce 920Mを67%上回る。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ベンチマークのカバー率 17%
GeForce GT 650Mは、3DMark Vantage PerformanceにおいてGeForce 920Mを73%上回る。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
ベンチマークのカバー率 17%
GeForce GT 650Mは、3DMark 11 Performance GPUにおいてGeForce 920Mを23%上回る。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
ベンチマークのカバー率 14%
GeForce GT 650Mは、3DMark Fire Strike GraphicsにおいてGeForce 920Mを22%上回る。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
ベンチマークのカバー率 14%
GeForce GT 650Mは、3DMark Cloud Gate GPUにおいてGeForce 920Mを47%上回る。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。
ベンチマークのカバー率 9%
GeForce GT 650Mは、GeekBench 5 OpenCLにおいてGeForce 920Mを6%上回る。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、AMD&KhronosGroupのVulkanAPIを使用しています。
ベンチマークのカバー率 5%
GeForce GT 650Mは、GeekBench 5 VulkanにおいてGeForce 920Mを1%上回る。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションは、NVIDIAのCUDAAPIを使用しています。
ベンチマークのカバー率 4%
GeForce 920Mは、GeekBench 5 CUDAにおいてGeForce GT 650Mを4%上回る。
Octane Render OctaneBench
OTOY Inc.のリアルなGPUレンダリングエンジンであるOctaneRenderのグラフィックカード性能を測定する特別なベンチマークで、スタンドアロンプログラムとして、または3DS MaxやCinema 4Dなど多くのアプリケーションのプラグインとして利用できます。このベンチマークでは、4つの異なる静的なシーンをレンダリングし、現在GeForce GTX 980であるリファレンスGPUとのレンダリング時間を比較しています。このベンチマークは、ゲームとは関係なく、プロの3Dグラフィックアーティストを対象としています。
ベンチマークのカバー率 4%
ゲームでのテスト
ゲームでのGeForce 920MおよびGeForce GT 650Mのテスト結果で、FPSで測定されます。
平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 18−20
−72.2%
| 31
+72.2%
|
Full HD | 16
−93.8%
| 31
+93.8%
|
4K | 9
−55.6%
| 14−16
+55.6%
|
人気ゲームのFPS
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Battlefield 5 | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Far Cry 5 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Forza Horizon 4 | 16
+100%
|
8−9
−100%
|
Hitman 3 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Battlefield 5 | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Far Cry 5 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Forza Horizon 4 | 15
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Hitman 3 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Metro Exodus | 2
−100%
|
4−5
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
+0%
|
7−8
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Battlefield 5 | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Far Cry 5 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4
−75%
|
7−8
+75%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Hitman 3 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Metro Exodus | 0−1 | 1−2 |
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 1−2 |
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 1−2 |
Far Cry 5 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
これが人気ゲームでのGeForce 920MとGT 650Mの競争である:
- GT 650Mは900pにおいてGeForce 920Mより72.2%速い。
- GT 650Mは1080pにおいてGeForce 920Mより93.8%速い。
- GT 650Mは4KにおいてGeForce 920Mより55.6%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Forza Horizon 4において、1080pの解像度とMedium Presetを使用すると、GeForce 920MはGT 650Mよりも100%速い。
- Assassin's Creed Odysseyにおいて、1080pの解像度とMedium Presetを使用すると、GT 650MはGeForce 920Mよりも400%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 2テストでGeForce 920Mが先行(4%)。
- 39テストでGT 650Mが先行(85%)。
- 5テスト(11%)は引き分け。
比較
ここでは、より多くの選択肢の中から、レビューに近い性能を持つグラフィックスカードをいくつか選んで比較しています。