GeForce 320M対NVIDIA T1000
パフォーマンス・スコア
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce 320MとT1000を比較した。
T1000は320Mをベンチマーク集計結果に基づき3567%も上回る。
主な内容
GeForce 320MとT1000のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 1218 | 275 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
電力効率 | 1.62 | 27.37 |
アーキテクチャー | Tesla 2.0 (2007−2013) | Turing (2018−2022) |
コードネーム | C89 | TU117 |
タイプ | デスクトップの | ワークショップ向けの |
発売日 | 1 4月 2010(14年 前) | 6 5月 2021(3年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce 320MとT1000の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce 320MとT1000の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 48 | 896 |
コア周波数 | 450 MHz | 1065 MHz |
Boost周波数 | データなし | 1395 MHz |
トランジスタの数 | 486 million | 4,700 million |
技術プロセス | 40 nm | 12 nm |
消費電力(TDP) | 23 Watt | 50 Watt |
テクスチャリングの速度 | 7.200 | 78.12 |
浮動小数点性能 | 0.0912 TFLOPS | 2.5 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 16 | 56 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce 320MとT1000の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
インターフェース | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
幅 | IGP | 1-slot |
補助電源コネクタ | データなし | なし |
VRAMの容量とタイプ
GeForce 320MとT1000にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | システム使用 | GDDR6 |
最大メモリー容量 | システム使用 | 4 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | システム使用 | 128 Bit |
メモリー周波数 | システム使用 | 1250 MHz |
メモリー帯域幅 | データなし | 160.0 ギガバイト/s |
共有メモリー | + | - |
接続性と出力
GeForce 320MとT1000で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | 4x mini-DisplayPort |
API互換性
GeForce 320MとT1000にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (12_1) |
シェーダーモデル | 4.1 | 6.6 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | - | 7.5 |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce 320MとT1000のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce 320MおよびT1000のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 21
−176%
| 58
+176%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3567%
|
110−120
+3567%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−3400%
|
140−150
+3400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3567%
|
110−120
+3567%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3567%
|
110−120
+3567%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
Hitman 3 | 5−6
−3500%
|
180−190
+3500%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−3400%
|
350−400
+3400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−3567%
|
220−230
+3567%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−3567%
|
1100−1150
+3567%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−3400%
|
140−150
+3400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3567%
|
110−120
+3567%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3567%
|
110−120
+3567%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
Hitman 3 | 5−6
−3500%
|
180−190
+3500%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−3400%
|
350−400
+3400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−3567%
|
220−230
+3567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−3400%
|
350−400
+3400%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−3567%
|
1100−1150
+3567%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−3400%
|
140−150
+3400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3567%
|
110−120
+3567%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3567%
|
110−120
+3567%
|
Hitman 3 | 5−6
−3500%
|
180−190
+3500%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−3400%
|
350−400
+3400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−3567%
|
220−230
+3567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−3400%
|
350−400
+3400%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−3567%
|
1100−1150
+3567%
|
1440p
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
Far Cry 5 | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
Hitman 3 | 6−7
−3567%
|
220−230
+3567%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−3567%
|
110−120
+3567%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3567%
|
110−120
+3567%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
これが人気ゲームでのGeForce 320MとT1000の競争である:
- T1000は1080pでは176%速い。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 0.54 | 19.80 |
ノベルティ | 1 4月 2010 | 6 5月 2021 |
プロセス | 40 nm | 12 nm |
消費電力(TDP) | 23 ワット | 50 ワット |
GeForce 320Mは117.4%消費電力が低い。
一方、T1000は 3566.7% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、11歳のアドバンテージがある、233.3%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
T1000は、パフォーマンステストでGeForce 320Mを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce 320Mはパソコン用で、T1000はワークステーション用であることに注意してください。
GeForce 320MとT1000のどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
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