GeForce 310M対Intel UHD Graphics 610
主な内容
GeForce 310MとUHD Graphics 610のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 不参加 | 912 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
アーキテクチャー | GT2xx (2009−2012) | Gen. 9 Kaby Lake (2016−2019) |
コードネーム | N11M-GE1 | Kaby Lake GT1 |
タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 10 1月 2010(14年 前) | 1 1月 2019(5年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce 310MとUHD Graphics 610の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce 310MとUHD Graphics 610の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 16 | 12 |
CUDAコンベヤーの数 | 16 | データなし |
コア周波数 | 606 / 625 MHz | 300 MHz |
Boost周波数 | データなし | 950 MHz |
トランジスタの数 | 260 million | 189 million |
技術プロセス | 40 nm | 14 nm |
消費電力(TDP) | 14 Watt | 15 Watt |
テクスチャリングの速度 | 4.848 | 12.60 |
浮動小数点性能 | 0.04896 gflops | 0.2016 gflops |
GFLOPS | 73 | データなし |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce 310MとUHD Graphics 610の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
バスサポート | PCI-E 2.0 | データなし |
インターフェース | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x1 |
補助電源コネクタ | なし | データなし |
VRAMの容量とタイプ
GeForce 310MとUHD Graphics 610にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR3, DDR3 | DDR3/DDR4 |
最大メモリー容量 | Up to 1 ギガバイト | システム使用 |
メモリーのバスの幅 | 64 Bit | 64/128 Bit |
メモリー周波数 | Up to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | データなし |
メモリー帯域幅 | 10.67 ギガバイト/s | データなし |
共有メモリー | - | + |
接続性と出力
GeForce 310MとUHD Graphics 610で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI | No outputs |
マルチモニターのサポート | + | データなし |
HDMI | + | - |
VGAによる最大解像度 | 2048x1536 | データなし |
対応技術
GeForce 310MとUHD Graphics 610にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
電力管理 | 8.0 | データなし |
Quick Sync | データなし | + |
API互換性
GeForce 310MとUHD Graphics 610にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (12_1) |
シェーダーモデル | 4.1 | 6.4 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.1.103 |
CUDA | + | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce 310MとUHD Graphics 610のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
長所と短所のまとめ
ノベルティ | 10 1月 2010 | 1 1月 2019 |
プロセス | 40 nm | 14 nm |
消費電力(TDP) | 14 ワット | 15 ワット |
GeForce 310Mは7.1%消費電力が低い。
一方、UHD Graphics 610は8歳のアドバンテージがある、185.7%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
GeForce 310MとUHD Graphics 610のどちらかを決めることはできません。テスト結果のデータもないので、勝者を選ぶことはできません。
GeForce 310MとUHD Graphics 610のどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
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