GeForce 310M vs UHD Graphics 610
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce 310M e di UHD Graphics 610 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | 912 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | GT2xx (2009−2012) | Gen. 9 Kaby Lake (2016−2019) |
Nome in codice | N11M-GE1 | Kaby Lake GT1 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 10 gennaio 2010 (14 anni fa) | 1 gennaio 2019 (5 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce 310M e UHD Graphics 610: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce 310M e UHD Graphics 610, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 16 | 12 |
Numero di trasportatori CUDA | 16 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 606 / 625 MHz | 300 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 950 MHz |
Numero di transistori | 260 million | 189 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 14 Watt | 15 Watt |
Velocità di testurizzazione | 4.848 | 12.60 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.04896 gflops | 0.2016 gflops |
Gigaflops | 73 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce 310M e UHD Graphics 610 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI-E 2.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x1 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce 310M e UHD Graphics 610: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3, DDR3 | DDR3/DDR4 |
Spazio massimo di memoria | Up to 1 GB | viene usata sistematica |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 64/128 Bit |
Frequenza di memoria | Up to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | non disponibile |
Larghezza di banda di memoria | 10.67 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce 310M e UHD Graphics 610 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI | No outputs |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDMI | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce 310M e UHD Graphics 610. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Risparmio energia | 8.0 | non disponibile |
Quick Sync | non disponibile | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce 310M e UHD Graphics 610, incluso le versioni di loro.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 4.1 | 6.4 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.1.103 |
CUDA | + | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce 310M e UHD Graphics 610 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 10 gennaio 2010 | 1 gennaio 2019 |
Processo tecnologico | 40 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 14 watt | 15 watt |
GeForce 310M ha un consumo energetico inferiore del 7.1%.
UHD Graphics 610, invece, ha un vantaggio di età di 8 anni, e un processo litografico 185.7% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra GeForce 310M e UHD Graphics 610. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce 310M e UHD Graphics 610, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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