Xbox Series X GPU vs Playstation 4 Slim GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox Series X GPU e di Playstation 4 Slim GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaRDNA 2.0 (2020−2024)GCN 2.0 (2013−2017)
Nome in codiceScarlettLiverpool 16nm
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita10 novembre 2020 (4 anni fa)7 settembre 2016 (8 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$499 $399

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox Series X GPU e Playstation 4 Slim GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox Series X GPU e Playstation 4 Slim GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader33281152
Frequenza di nucleo1825 MHz800 MHz
Frequenza in modalità Boost1725 MHznon disponibile
Numero di transistori15,300 millionnon disponibile
Processo tecnologico7 nm16 nm
Consumo energetico (TDP)200 Watt75 Watt
Velocità di testurizzazione379.657.60
Prestazioni con la virgola mobile12.15 TFLOPS1.843 TFLOPS
ROPs6432
TMUs20872

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox Series X GPU e Playstation 4 Slim GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPIGP
Lunghezza301 mm288 mm
GrossezzaIGPIGP
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox Series X GPU e Playstation 4 Slim GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6GDDR5
Spazio massimo di memoria10 GB8 GB
Larghezza di bus di memoria320 Bit256 Bit
Frequenza di memoria1750 MHz1375 MHz
Larghezza di banda di memoria560.0 GB/s176.0 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox Series X GPU e Playstation 4 Slim GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox Series X GPU e Playstation 4 Slim GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX12 Ultimate (12_2)11.1*
Modello di shader6.55.1
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.21.1

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 10 novembre 2020 7 settembre 2016
Spazio massimo di memoria 10 GB 8 GB
Processo tecnologico 7 nm 16 nm
Consumo energetico (TDP) 200 watt 75 watt

Xbox Series X GPU ha un vantaggio di età di 4 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 25%, e un processo litografico 128.6% più avanzato.

Playstation 4 Slim GPU, invece, ha un consumo energetico inferiore del 166.7%.

Non riusciamo a decidere tra Xbox Series X GPU e Playstation 4 Slim GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox Series X GPU e Playstation 4 Slim GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

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3.7 1224 voti

Valuti Xbox Series X GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 127 voti

Valuti Playstation 4 Slim GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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