UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) vs GeForce RTX 5090 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) e GeForce RTX 5090 Mobile, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 5090 Mobile supera UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) di un enorme 3561% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) e di GeForce RTX 5090 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 873 | 8 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | non disponibile | 60.50 |
Architettura | Gen. 12 (2021−2023) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | Tiger Lake Xe | GB203 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 30 marzo 2021 (4 anni fa) | 2025 (recentemente) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) e GeForce RTX 5090 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) e GeForce RTX 5090 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 16 | 10496 |
Frequenza di nucleo | 350 MHz | 990 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1450 MHz | 1515 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 45,600 million |
Processo tecnologico | 10 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 95 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 496.9 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 31.8 TFLOPS |
ROPs | non disponibile | 112 |
TMUs | non disponibile | 328 |
Tensor Cores | non disponibile | 328 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 82 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) e GeForce RTX 5090 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | non disponibile | PCIe 5.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) e GeForce RTX 5090 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | non disponibile | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | non disponibile | 24 GB |
Larghezza di bus di memoria | non disponibile | 256 Bit |
Frequenza di memoria | non disponibile | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 896.0 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) e GeForce RTX 5090 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | Portable Device Dependent |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) e GeForce RTX 5090 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) e GeForce RTX 5090 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | non disponibile | 6.8 |
OpenGL | non disponibile | 4.6 |
OpenCL | non disponibile | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Prestazioni di gioco
I risultati di UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) e GeForce RTX 5090 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 11
−3536%
| 400−450
+3536%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 23
−3378%
|
800−850
+3378%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−3500%
|
180−190
+3500%
|
Hogwarts Legacy | 6−7
−3400%
|
210−220
+3400%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 10
−3400%
|
350−400
+3400%
|
Counter-Strike 2 | 17
−3429%
|
600−650
+3429%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−3500%
|
180−190
+3500%
|
Far Cry 5 | 8
−3525%
|
290−300
+3525%
|
Fortnite | 10−11
−3400%
|
350−400
+3400%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−3536%
|
400−450
+3536%
|
Forza Horizon 5 | 9
−3233%
|
300−310
+3233%
|
Hogwarts Legacy | 6−7
−3400%
|
210−220
+3400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−3233%
|
400−450
+3233%
|
Valorant | 40−45
−3525%
|
1450−1500
+3525%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−3400%
|
210−220
+3400%
|
Counter-Strike 2 | 5
−3500%
|
180−190
+3500%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
−3505%
|
1550−1600
+3505%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−3500%
|
180−190
+3500%
|
Dota 2 | 23
−3378%
|
800−850
+3378%
|
Far Cry 5 | 7
−3471%
|
250−260
+3471%
|
Fortnite | 10−11
−3400%
|
350−400
+3400%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−3536%
|
400−450
+3536%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−3233%
|
100−105
+3233%
|
Grand Theft Auto V | 6
−3400%
|
210−220
+3400%
|
Hogwarts Legacy | 6−7
−3400%
|
210−220
+3400%
|
Metro Exodus | 4−5
−3400%
|
140−150
+3400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−3233%
|
400−450
+3233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−3233%
|
300−310
+3233%
|
Valorant | 40−45
−3525%
|
1450−1500
+3525%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−3400%
|
210−220
+3400%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−3500%
|
180−190
+3500%
|
Dota 2 | 22
−3536%
|
800−850
+3536%
|
Far Cry 5 | 3−4
−3233%
|
100−105
+3233%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−3536%
|
400−450
+3536%
|
Hogwarts Legacy | 6−7
−3400%
|
210−220
+3400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−3233%
|
400−450
+3233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−3500%
|
180−190
+3500%
|
Valorant | 40−45
−3525%
|
1450−1500
+3525%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 10−11
−3400%
|
350−400
+3400%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−3233%
|
500−550
+3233%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−3471%
|
750−800
+3471%
|
Valorant | 18−20
−3511%
|
650−700
+3511%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
Far Cry 5 | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−3500%
|
180−190
+3500%
|
Hogwarts Legacy | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−3400%
|
140−150
+3400%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−3400%
|
140−150
+3400%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 14−16
−3233%
|
500−550
+3233%
|
Valorant | 10−12
−3536%
|
400−450
+3536%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Dota 2 | 5−6
−3500%
|
180−190
+3500%
|
Far Cry 5 | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−3233%
|
100−105
+3233%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−3233%
|
100−105
+3233%
|
È così che UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) e RTX 5090 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5090 Mobile è 3536% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 2.11 | 77.25 |
Processo tecnologico | 10 nm | 5 nm |
RTX 5090 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 3561.1%, e un processo litografico 100% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5090 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) nei test sulle prestazioni.
Altri confronti
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