UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) vs GeForce RTX 3050 6 GB
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo messo a confronto UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) e GeForce RTX 3050 6 GB, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 3050 6 GB supera UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) di un enorme 2555% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) e di GeForce RTX 3050 6 GB così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1059 | 184 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 44 |
Rapporto qualità prezzo | non disponibile | 37.74 |
Architettura | non disponibile | Ampere (2020−2022) |
Nome in codice | Gen. 11 | GA107 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 11 gennaio 2021 (3 anni fa) | 2 febbraio 2024 (meno di un anno fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $179 |
Prezzo odierno | non disponibile | $204 (1.1x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) e GeForce RTX 3050 6 GB: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) e GeForce RTX 3050 6 GB, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 16 | 2304 |
Frequenza di nucleo | 250 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | 850 MHz | 1470 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 8,700 million |
Processo tecnologico | 10 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 4.8 - 10 Watt | 70 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 105.8 |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) e GeForce RTX 3050 6 GB con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | non disponibile | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 242 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) e GeForce RTX 3050 6 GB: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | non disponibile | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | non disponibile | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | non disponibile | 96 Bit |
Frequenza di memoria | non disponibile | 14 GB/s |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 168.0 GB/s |
Memoria condivisa | + | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) e GeForce RTX 3050 6 GB hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | non disponibile | + |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) e GeForce RTX 3050 6 GB. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) e GeForce RTX 3050 6 GB, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | non disponibile | 6.7 |
OpenGL | non disponibile | 4.6 |
OpenCL | non disponibile | 3.0 |
Vulkan | non disponibile | 1.3 |
CUDA | non disponibile | 8.6 |
Test in giochi
I risultati di UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) e GeForce RTX 3050 6 GB nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 5
−2500%
| 130−140
+2500%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2400%
|
75−80
+2400%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2400%
|
75−80
+2400%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Hitman 3 | 3−4
−2400%
|
75−80
+2400%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−2208%
|
300−310
+2208%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−2525%
|
210−220
+2525%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−2536%
|
290−300
+2536%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2400%
|
75−80
+2400%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Hitman 3 | 3−4
−2400%
|
75−80
+2400%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−2208%
|
300−310
+2208%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−2525%
|
210−220
+2525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−2536%
|
290−300
+2536%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2400%
|
75−80
+2400%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−2208%
|
300−310
+2208%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−2525%
|
210−220
+2525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−2536%
|
290−300
+2536%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 7−8
−2471%
|
180−190
+2471%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Metro Exodus | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
È così che UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) e RTX 3050 6 GB competono nei giochi popolari:
- RTX 3050 6 GB è 2500% più veloce in 1080p
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 1.05 | 27.88 |
Novità | 11 gennaio 2021 | 2 febbraio 2024 |
Processo tecnologico | 10 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 4 watt | 70 watt |
Il modello GeForce RTX 3050 6 GB è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) e GeForce RTX 3050 6 GB, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.