UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs Quadro M1000M

VS

Valutazione cumulativa delle prestazioni

Abbiamo confrontato UHD Graphics 730 (Rocket Lake) con Quadro M1000M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
2021
15 Watt
12.36
+83.4%

Graphics 730 (Rocket Lake) supera M1000M di un impressionante 83% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli principali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e di Quadro M1000M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni432594
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacianon disponibile1.71
Efficienza energetica63.8413.06
Architetturanon disponibileMaxwell (2014−2017)
Nome in codiceRocket Lake GT1GM107
Tipoper i notebooksPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita30 marzo 2021 (4 anni fa)18 agosto 2015 (10 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$200.89

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Grafico a dispersione prestazioni/prezzo

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e Quadro M1000M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e Quadro M1000M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shadernon disponibile512
Frequenza di nucleonon disponibile993 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1072 MHz
Numero di transistorinon disponibile1,870 million
Processo tecnologico14 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)15 Watt40 Watt
Velocità di testurizzazionenon disponibile31.78
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile1.017 TFLOPS
ROPsnon disponibile16
TMUsnon disponibile32
L1 Cachenon disponibile256 KB
L2 Cachenon disponibile2 MB

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e Quadro M1000M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooknon disponibilelarge
Interfaccianon disponibileMXM-A (3.0)
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e Quadro M1000M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memorianon disponibileGDDR5
Spazio massimo di memorianon disponibile2 GB/4 GB
Larghezza di bus di memorianon disponibile128 Bit
Frequenza di memorianon disponibile1253 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile80 GB/s
Memoria condivisa+-

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e Quadro M1000M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videonon disponibileNo outputs
Display Portnon disponibile1.2

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e Quadro M1000M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus-+
3D Vision Pronon disponibile+
Mosaicnon disponibile+
nView Display Managementnon disponibile+
Optimusnon disponibile+

Compatibilità API e SDK

Qui sono elencati API supportati da UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e Quadro M1000M, incluso le versioni di loro.

DirectXnon disponibile12
Modello di shadernon disponibile5.1
OpenGLnon disponibile4.5
OpenCLnon disponibile1.2
Vulkan-+
CUDA-5.0

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e Quadro M1000M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 12.36
+83.4%
M1000M 6.74

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 11485
+172%
M1000M 4230

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 1613
M1000M 3498
+117%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 83293
+256%
M1000M 23422

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 9013
+19973%
M1000M 45

Prestazioni di gioco

I risultati di UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e Quadro M1000M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD12
−225%
39
+225%
4K21−24
+61.5%
13
−61.5%

Costo per fotogramma, $

1080pnon disponibile5.15
4Knon disponibile15.45

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low

Counter-Strike 2 70−75
+100%
35−40
−100%
Cyberpunk 2077 24−27
+85.7%
14−16
−85.7%

Full HD
Medium

Battlefield 5 55−60
+83.3%
30−33
−83.3%
Counter-Strike 2 70−75
+100%
35−40
−100%
Cyberpunk 2077 24−27
+85.7%
14−16
−85.7%
Escape from Tarkov 50−55
+85.7%
27−30
−85.7%
Far Cry 5 9
−144%
21−24
+144%
Fortnite 70−75
+73.8%
40−45
−73.8%
Forza Horizon 4 50−55
+74.2%
30−35
−74.2%
Forza Horizon 5 35−40
+95%
20−22
−95%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+84%
24−27
−84%
Valorant 110−120
+48%
75−80
−48%

Full HD
High

Battlefield 5 55−60
+83.3%
30−33
−83.3%
Counter-Strike 2 70−75
+100%
35−40
−100%
Counter-Strike: Global Offensive 170−180
+58.9%
110−120
−58.9%
Cyberpunk 2077 24−27
+85.7%
14−16
−85.7%
Dota 2 27
−100%
50−55
+100%
Escape from Tarkov 50−55
+85.7%
27−30
−85.7%
Far Cry 5 8
−175%
21−24
+175%
Fortnite 70−75
+73.8%
40−45
−73.8%
Forza Horizon 4 50−55
+74.2%
30−35
−74.2%
Forza Horizon 5 35−40
+95%
20−22
−95%
Grand Theft Auto V 6
−317%
24−27
+317%
Metro Exodus 7
−85.7%
12−14
+85.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+84%
24−27
−84%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+73.7%
19
−73.7%
Valorant 110−120
+48%
75−80
−48%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 55−60
+83.3%
30−33
−83.3%
Cyberpunk 2077 24−27
+85.7%
14−16
−85.7%
Dota 2 25
−116%
50−55
+116%
Escape from Tarkov 50−55
+85.7%
27−30
−85.7%
Far Cry 5 8
−175%
21−24
+175%
Forza Horizon 4 50−55
+74.2%
30−35
−74.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+84%
24−27
−84%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+200%
11
−200%
Valorant 110−120
+48%
75−80
−48%

Full HD
Epic

Fortnite 70−75
+73.8%
40−45
−73.8%

1440p
High

Counter-Strike 2 24−27
+84.6%
12−14
−84.6%
Counter-Strike: Global Offensive 95−100
+79.2%
50−55
−79.2%
Grand Theft Auto V 18−20
+138%
8−9
−138%
Metro Exodus 14−16
+114%
7−8
−114%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+153%
40−45
−153%
Valorant 130−140
+74%
75−80
−74%

1440p
Ultra

Battlefield 5 35−40
+169%
12−14
−169%
Cyberpunk 2077 10−12
+120%
5−6
−120%
Escape from Tarkov 24−27
+92.3%
12−14
−92.3%
Far Cry 5 27−30
+92.9%
14−16
−92.9%
Forza Horizon 4 30−35
+93.8%
16−18
−93.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+80%
10−11
−80%

1440p
Epic

Fortnite 27−30
+100%
14−16
−100%

4K
High

Counter-Strike 2 8−9 0−1
Grand Theft Auto V 24−27
+33.3%
18−20
−33.3%
Metro Exodus 9−10
+350%
2−3
−350%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+143%
7
−143%
Valorant 65−70
+97.1%
35−40
−97.1%

4K
Ultra

Battlefield 5 18−20
+200%
6−7
−200%
Counter-Strike 2 8−9 0−1
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Dota 2 45−50
+84%
24−27
−84%
Escape from Tarkov 10−12
+120%
5−6
−120%
Far Cry 5 12−14
+117%
6−7
−117%
Forza Horizon 4 21−24
+100%
10−12
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%

4K
Epic

Fortnite 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%

È così che UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e M1000M competono nei giochi popolari:

  • M1000M è 225% più veloce in 1080p
  • UHD Graphics 730 (Rocket Lake) è 62% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Metro Exodus, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'UHD Graphics 730 (Rocket Lake) è 350% più veloce.
  • in Grand Theft Auto V, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'M1000M è 317% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • UHD Graphics 730 (Rocket Lake) è in vantaggio in 55 test (89%)
  • M1000M è in vantaggio in 7 test (11%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 12.36 6.74
Novità 30 marzo 2021 18 agosto 2015
Processo tecnologico 14 nm 28 nm
Consumo energetico (TDP) 15 watt 40 watt

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 83.4%, un vantaggio di età di 5 anni, un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 166.7%.

Il modello UHD Graphics 730 (Rocket Lake) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M1000M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che UHD Graphics 730 (Rocket Lake) è mirata per notebooks e Quadro M1000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.

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Intel UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
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Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


3.7 133 voti

Valuti UHD Graphics 730 (Rocket Lake) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 601 voti

Valuti Quadro M1000M su una scala da 1 a 5 voti:

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