UHD Graphics 630 vs GeForce RTX 2080 Ti
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto UHD Graphics 630 e GeForce RTX 2080 Ti, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 2080 Ti supera UHD Graphics 630 di un enorme 1723% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di UHD Graphics 630 e di GeForce RTX 2080 Ti così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 758 | 44 |
Posto per popolarità | 40 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 22.32 |
Efficienza energetica | 14.36 | 15.71 |
Architettura | Generation 9.5 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | Comet Lake GT2 | TU102 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2017 (7 anni fa) | 20 settembre 2018 (6 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di UHD Graphics 630 e GeForce RTX 2080 Ti: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di UHD Graphics 630 e GeForce RTX 2080 Ti, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 184 | 4352 |
Frequenza di nucleo | 350 MHz | 1350 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1150 MHz | 1545 MHz |
Numero di transistori | 189 million | 18,600 million |
Processo tecnologico | 14 nm+++ | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 Watt | 250 Watt |
Velocità di testurizzazione | 26.45 | 420.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.4232 TFLOPS | 13.45 TFLOPS |
ROPs | 3 | 88 |
TMUs | 23 | 272 |
Tensor Cores | non disponibile | 544 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 68 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di UHD Graphics 630 e GeForce RTX 2080 Ti con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x1 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | IGP | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 2x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su UHD Graphics 630 e GeForce RTX 2080 Ti: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | viene usata sistematica | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | viene usata sistematica | 11 GB |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | 352 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 616.0 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che UHD Graphics 630 e GeForce RTX 2080 Ti hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Supporto di G-SYNC | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da UHD Graphics 630 e GeForce RTX 2080 Ti. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | non disponibile | + |
Quick Sync | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da UHD Graphics 630 e GeForce RTX 2080 Ti, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Modello di shader | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.103 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di UHD Graphics 630 e GeForce RTX 2080 Ti in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Questa parte del benchmark SPECviewperf 12 emula il lavoro con 3DS Max, eseguendo undici test in vari scenari d'uso, tra cui la modellazione architettonica e l'animazione per i giochi per computer.
Prestazioni di gioco
I risultati di UHD Graphics 630 e GeForce RTX 2080 Ti nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 16
−931%
| 165
+931%
|
1440p | 10
−1090%
| 119
+1090%
|
4K | 7
−1171%
| 89
+1171%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 6.05 |
1440p | non disponibile | 8.39 |
4K | non disponibile | 11.22 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5
−2020%
|
100−110
+2020%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−1686%
|
125
+1686%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−10600%
|
107
+10600%
|
Battlefield 5 | 10
−2340%
|
244
+2340%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1429%
|
100−110
+1429%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1667%
|
100−110
+1667%
|
Far Cry 5 | 7
−2229%
|
163
+2229%
|
Far Cry New Dawn | 9
−2089%
|
197
+2089%
|
Forza Horizon 4 | 30
−1053%
|
346
+1053%
|
Hitman 3 | 6
−2583%
|
161
+2583%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1139%
|
285
+1139%
|
Metro Exodus | 13
−1008%
|
144
+1008%
|
Red Dead Redemption 2 | 9
−1078%
|
106
+1078%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−1250%
|
216
+1250%
|
Watch Dogs: Legion | 30
−787%
|
266
+787%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−1911%
|
181
+1911%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−9000%
|
91
+9000%
|
Battlefield 5 | 5−6
−4380%
|
224
+4380%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1429%
|
100−110
+1429%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1667%
|
100−110
+1667%
|
Far Cry 5 | 6−7
−2100%
|
132
+2100%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−1800%
|
152
+1800%
|
Forza Horizon 4 | 27
−1089%
|
321
+1089%
|
Hitman 3 | 8−9
−1850%
|
156
+1850%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1061%
|
267
+1061%
|
Metro Exodus | 4−5
−3500%
|
144
+3500%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1313%
|
110−120
+1313%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−1775%
|
220−230
+1775%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−680%
|
110−120
+680%
|
Watch Dogs: Legion | 28
−811%
|
255
+811%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−811%
|
82
+811%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−7900%
|
80
+7900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1371%
|
103
+1371%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1667%
|
100−110
+1667%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1417%
|
91
+1417%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−888%
|
168
+888%
|
Hitman 3 | 8−9
−1638%
|
139
+1638%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−778%
|
202
+778%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−1945%
|
220−230
+1945%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−864%
|
135
+864%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−131%
|
90
+131%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1200%
|
104
+1200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−3220%
|
166
+3220%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−2140%
|
112
+2140%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−2300%
|
72
+2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−4000%
|
82
+4000%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2600%
|
50−55
+2600%
|
Far Cry 5 | 3−4
−2700%
|
84
+2700%
|
Hitman 3 | 8−9
−1150%
|
100
+1150%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1925%
|
162
+1925%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−4600%
|
90−95
+4600%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−1221%
|
251
+1221%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1650%
|
105
+1650%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−8600%
|
87
+8600%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−3200%
|
66
+3200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−2400%
|
50
+2400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−4500%
|
46
+4500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−5100%
|
52
+5100%
|
Far Cry 5 | 1−2
−4900%
|
50
+4900%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−10600%
|
107
+10600%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−4300%
|
44
+4300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1725%
|
73
+1725%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 67
+0%
|
67
+0%
|
Forza Horizon 4 | 313
+0%
|
313
+0%
|
Metro Exodus | 98
+0%
|
98
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 59
+0%
|
59
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 130
+0%
|
130
+0%
|
Metro Exodus | 111
+0%
|
111
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+0%
|
98
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
È così che UHD Graphics 630 e RTX 2080 Ti competono nei giochi popolari:
- RTX 2080 Ti è 931% più veloce in 1080p
- RTX 2080 Ti è 1090% più veloce in 1440p
- RTX 2080 Ti è 1171% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Assassin's Creed Valhalla, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'RTX 2080 Ti è 10600% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 2080 Ti è in vantaggio in 62 test (86%)
- c'è un pareggio in 10 test (14%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 3.09 | 56.34 |
Novità | 1 ottobre 2017 | 20 settembre 2018 |
Processo tecnologico | 14 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 watt | 250 watt |
UHD Graphics 630 ha un vantaggio di età pari a 11 mesi, e un consumo energetico inferiore del 1566.7%.
RTX 2080 Ti, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1723.3%, e un processo litografico 16.7% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 2080 Ti è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello UHD Graphics 630 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra UHD Graphics 630 e GeForce RTX 2080 Ti, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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