UHD Graphics 630 vs GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato UHD Graphics 630 con GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
1050 Mobile 3 GB supera Graphics 630 di un enorme 300% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di UHD Graphics 630 e di GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 823 | 454 |
| Posto per popolarità | 44 | non nella top-100 |
| Efficienza energetica | 14.56 | 11.66 |
| Architettura | Generation 9.5 (2016−2020) | Pascal (2016−2021) |
| Nome in codice | Comet Lake GT2 | GP107 |
| Tipo | per desktop | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2017 (8 anni fa) | 1 febbraio 2019 (6 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di UHD Graphics 630 e GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di UHD Graphics 630 e GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 184 | 768 |
| Frequenza di nucleo | 350 MHz | 1366 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1150 MHz | 1442 MHz |
| Numero di transistori | 189 million | 3,300 million |
| Processo tecnologico | 14 nm+++ | 14 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 15 Watt | 75 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 26.45 | 69.22 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 0.4232 TFLOPS | 2.215 TFLOPS |
| ROPs | 3 | 24 |
| TMUs | 23 | 48 |
| L1 Cache | non disponibile | 288 KB |
| L2 Cache | non disponibile | 768 KB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di UHD Graphics 630 e GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Interfaccia | PCIe 3.0 x1 | PCIe 3.0 x16 |
| Grossezza | IGP | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su UHD Graphics 630 e GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | viene usata sistematica | GDDR5 |
| Spazio massimo di memoria | viene usata sistematica | 3 GB |
| Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | 96 Bit |
| Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 1752 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 84.1 GB/s |
| Memoria condivisa | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che UHD Graphics 630 e GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | No outputs | No outputs |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da UHD Graphics 630 e GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| Quick Sync | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da UHD Graphics 630 e GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| Modello di shader | 6.5 | 6.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Vulkan | 1.1.103 | 1.2 |
| CUDA | - | 6.1 |
Prestazioni di gioco
I risultati di UHD Graphics 630 e GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 17
−282%
| 65−70
+282%
|
| 1440p | 10
−300%
| 40−45
+300%
|
| 4K | 7
−286%
| 27−30
+286%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 27
−270%
|
100−105
+270%
|
| Cyberpunk 2077 | 5
−260%
|
18−20
+260%
|
| Hogwarts Legacy | 5
−260%
|
18−20
+260%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
| Counter-Strike 2 | 19
−295%
|
75−80
+295%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
| Far Cry 5 | 6
−300%
|
24−27
+300%
|
| Fortnite | 14−16
−300%
|
60−65
+300%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−300%
|
60−65
+300%
|
| Forza Horizon 5 | 7−8
−286%
|
27−30
+286%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
| Valorant | 45−50
−291%
|
180−190
+291%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
| Counter-Strike 2 | 4
−300%
|
16−18
+300%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 29
−279%
|
110−120
+279%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
| Dota 2 | 21
−281%
|
80−85
+281%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
| Fortnite | 14−16
−300%
|
60−65
+300%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−300%
|
60−65
+300%
|
| Forza Horizon 5 | 7−8
−286%
|
27−30
+286%
|
| Grand Theft Auto V | 7
−286%
|
27−30
+286%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
| Metro Exodus | 3
−300%
|
12−14
+300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
| Valorant | 45−50
−291%
|
180−190
+291%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
| Dota 2 | 19
−295%
|
75−80
+295%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−300%
|
60−65
+300%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
| Valorant | 45−50
−291%
|
180−190
+291%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 14−16
−300%
|
60−65
+300%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−281%
|
80−85
+281%
|
| Grand Theft Auto V | 0−1 | 0−1 |
| Metro Exodus | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−285%
|
100−105
+285%
|
| Valorant | 27−30
−270%
|
100−105
+270%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−286%
|
27−30
+286%
|
| Hogwarts Legacy | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−300%
|
60−65
+300%
|
| Valorant | 14−16
−293%
|
55−60
+293%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
| Dota 2 | 7
−286%
|
27−30
+286%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
| Forza Horizon 4 | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
È così che UHD Graphics 630 e GTX 1050 Mobile 3 GB competono nei giochi popolari:
- GTX 1050 Mobile 3 GB è 282% più veloce in 1080p
- GTX 1050 Mobile 3 GB è 300% più veloce in 1440p
- GTX 1050 Mobile 3 GB è 286% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 2.82 | 11.29 |
| Novità | 1 ottobre 2017 | 1 febbraio 2019 |
| Consumo energetico (TDP) | 15 watt | 75 watt |
UHD Graphics 630 ha un vantaggio di età pari a 1 anno, e un consumo energetico inferiore del 400%.
GTX 1050 Mobile 3 GB, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 300.4%.
Il modello GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello UHD Graphics 630 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che UHD Graphics 630 è mirata per computers da tavolo e GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
