UHD Graphics 600 vs ATI Xbox 360 E GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di UHD Graphics 600 e di Xbox 360 E GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni1134non estimato
Posto per popolarità28non nella top-100
ArchitetturaGen. 9 Gemini Lake (2017)TeraScale (2005−2013)
Nome in codiceGemini LakeXenos Corona
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita11 dicembre 2017 (6 anni fa)10 giugno 2013 (11 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di UHD Graphics 600 e Xbox 360 E GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di UHD Graphics 600 e Xbox 360 E GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader12240
Frequenza di nucleo300 MHz500 MHz
Frequenza in modalità Boost700 MHznon disponibile
Numero di transistori189 million372 million
Processo tecnologico14 nm45 nm
Consumo energetico (TDP)5 Watt120 Watt
Velocità di testurizzazione9.0008.000
Prestazioni con la virgola mobile0.144 gflops0.24 gflops

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di UHD Graphics 600 e Xbox 360 E GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaPCIe 3.0 x1IGP
Lunghezzanon disponibile264 mm
Grossezzanon disponibileIGP

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su UHD Graphics 600 e Xbox 360 E GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR4 / LPDDR4GDDR3
Spazio massimo di memoriaviene usata sistematica512 MB
Larghezza di bus di memoria64/128 Bit128 Bit
Frequenza di memorianon disponibile1400 MBps
Larghezza di banda di memorianon disponibile22.4 GB/s
Memoria condivisa+-

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che UHD Graphics 600 e Xbox 360 E GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da UHD Graphics 600 e Xbox 360 E GPU. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Quick Sync+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da UHD Graphics 600 e Xbox 360 E GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)9.0c (9_3)
Modello di shader6.43.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL2.1N/A
Vulkan+N/A

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 11 dicembre 2017 10 giugno 2013
Processo tecnologico 14 nm 45 nm
Consumo energetico (TDP) 5 watt 120 watt

UHD Graphics 600 ha un vantaggio di età di 4 anni, un processo litografico 221.4% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 2300%.

Non riusciamo a decidere tra UHD Graphics 600 e Xbox 360 E GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che UHD Graphics 600 è mirata per notebooks e Xbox 360 E GPU è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra UHD Graphics 600 e Xbox 360 E GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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3 3415 voti

Valuti UHD Graphics 600 su una scala da 1 a 5 voti:

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4.3 3 voti

Valuti Xbox 360 E GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 3
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Domande e commenti

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