UHD Graphics 600 vs. ATI Xbox 360 E GPU

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do UHD Graphics 600 e Xbox 360 E GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho1134não classificado
Lugar por popularidade28não no top-100
ArquiteturaGen. 9 Gemini Lake (2017)TeraScale (2005−2013)
Nome do códigoGemini LakeXenos Corona
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento11 de Dezembro 2017 (6 anos atrás)10 de Junho 2013 (11 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do UHD Graphics 600 e Xbox 360 E GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do UHD Graphics 600 e Xbox 360 E GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento12240
Frequência do núcleo300 MHz500 MHz
Frequência em modo Boost700 MHzsem dados
Quantidade de transistores189 million372 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm45 nm
Consumo de energia (TDP)5 Watt120 Watt
Velocidade de texturização9.0008.000
Desempenho de ponto flutuante0.144 gflops0.24 gflops

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade UHD Graphics 600 e Xbox 360 E GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x1IGP
Comprimentosem dados264 mm
Espessurasem dadosIGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no UHD Graphics 600 e Xbox 360 E GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR4 / LPDDR4GDDR3
Capacidade máxima de memória RAMSistema compartilhado512 MB
Largura do barramento de memória64/128 Bit128 Bit
Frequência de memóriasem dados1400 MBps
Largura de banda de memóriasem dados22.4 GB/s
Memória compartilhada+-

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em UHD Graphics 600 e Xbox 360 E GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela UHD Graphics 600 e Xbox 360 E GPU. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Quick Sync+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados UHD Graphics 600 e Xbox 360 E GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)9.0c (9_3)
Modelo de sombreadores6.43.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL2.1N/A
Vulkan+N/A

Resumo dos prós e contras


Novidade 11 de Dezembro 2017 10 de Junho 2013
Processo tecnológico 14 nm 45 nm
Consumo de energia (TDP) 5 Watt 120 Watt

O UHD Graphics 600 tem uma vantagem de idade de 4 anos, um processo de litografia 221.4% mais avançado, e um consumo de energia 2300% inferior.

Não conseguimos decidir entre UHD Graphics 600 e Xbox 360 E GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

UHD Graphics 600 destinada para notebooks, e Xbox 360 E GPU - para computadores de mesa.


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