Radeon RX 580 (mobile) vs GeForce GTX 660
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato Radeon RX 580 (mobile) con GeForce GTX 660, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RX 580 (mobile) supera GTX 660 di un impressionante 99% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 580 (mobile) e di GeForce GTX 660 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 250 | 405 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 69 |
Rapporto qualità prezzo | 21.80 | 2.41 |
Architettura | Polaris (2016−2019) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | Polaris | GK106 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 18 aprile 2017 (7 anni fa) | 6 settembre 2012 (11 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $301.69 | $229 |
Prezzo odierno | $410 (1.4x) | $172 (0.8x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RX 580 (mobile) ha il 805% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 660.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Radeon RX 580 (mobile) e GeForce GTX 660: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 580 (mobile) e GeForce GTX 660, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2304 | 960 |
Numero di trasportatori CUDA | non disponibile | 960 |
Frequenza di nucleo | 1000 MHz | 980 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1077 MHz | 1033 MHz |
Numero di transistori | 5,700 million | 2,540 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 140 Watt |
Velocità di testurizzazione | 155.1 | 78.4 billion/sec |
Prestazioni con la virgola mobile | 4,963 gflops | 1,981 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 580 (mobile) e GeForce GTX 660 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | non disponibile | PCI Express 3.0 |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 24.1 cm |
Altezza | non disponibile | 11.1 cm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | One 6-pin |
Supporto di SLI | non disponibile | + |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 580 (mobile) e GeForce GTX 660: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 192-bit GDDR5 |
Frequenza di memoria | 8000 MHz | 6.0 GB/s |
Larghezza di banda di memoria | 256.0 GB/s | 144.2 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 580 (mobile) e GeForce GTX 660 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | non disponibile | 4 monitors |
HDMI | non disponibile | + |
HDCP | non disponibile | + |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Input audio per HDMI | non disponibile | interno |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon RX 580 (mobile) e GeForce GTX 660. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Blu-Ray | non disponibile | + |
3D Gaming | non disponibile | + |
3D Vision | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 580 (mobile) e GeForce GTX 660, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.3 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | non disponibile | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX 580 (mobile) e GeForce GTX 660 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Radeon RX 580 (mobile) supera GeForce GTX 660 del 99% nei nostri risultati di benchmark combinati.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il Radeon RX 580 (mobile) supera il GeForce GTX 660 del 123% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
Test in giochi
I risultati di Radeon RX 580 (mobile) e GeForce GTX 660 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 80
+70.2%
| 47
−70.2%
|
4K | 30
+114%
| 14−16
−114%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+106%
|
16−18
−106%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+122%
|
18−20
−122%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+119%
|
16−18
−119%
|
Battlefield 5 | 65−70
+127%
|
30−33
−127%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+106%
|
16−18
−106%
|
Far Cry 5 | 45−50
+100%
|
24−27
−100%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+104%
|
27−30
−104%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+107%
|
45−50
−107%
|
Hitman 3 | 40−45
+128%
|
18−20
−128%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+103%
|
40−45
−103%
|
Metro Exodus | 65−70
+127%
|
30−33
−127%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+107%
|
27−30
−107%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+127%
|
30−33
−127%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+103%
|
30−33
−103%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+122%
|
18−20
−122%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+119%
|
16−18
−119%
|
Battlefield 5 | 65−70
+127%
|
30−33
−127%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+106%
|
16−18
−106%
|
Far Cry 5 | 45−50
+100%
|
24−27
−100%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+104%
|
27−30
−104%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+107%
|
45−50
−107%
|
Hitman 3 | 40−45
+128%
|
18−20
−128%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+103%
|
40−45
−103%
|
Metro Exodus | 65−70
+127%
|
30−33
−127%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+107%
|
27−30
−107%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+127%
|
30−33
−127%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+127%
|
30−33
−127%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+103%
|
30−33
−103%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+122%
|
18−20
−122%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+119%
|
16−18
−119%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+106%
|
16−18
−106%
|
Far Cry 5 | 45−50
+100%
|
24−27
−100%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+107%
|
45−50
−107%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+103%
|
40−45
−103%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+127%
|
30−33
−127%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+106%
|
18−20
−106%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+103%
|
30−33
−103%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+107%
|
27−30
−107%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+117%
|
18−20
−117%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Far Cry 5 | 35−40
+119%
|
16−18
−119%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+122%
|
18−20
−122%
|
Hitman 3 | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
Metro Exodus | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+105%
|
21−24
−105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+113%
|
16−18
−113%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Hitman 3 | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+100%
|
12−14
−100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Far Cry 5 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+100%
|
14−16
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
Metro Exodus | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
È così che RX 580 (mobile) e GTX 660 competono nei giochi popolari:
- RX 580 (mobile) è 70% più veloce in 1080p
- RX 580 (mobile) è 114% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 20.61 | 10.36 |
Novità | 18 aprile 2017 | 6 settembre 2012 |
Costo | $301.69 | $229 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 2 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 140 watt |
Il modello Radeon RX 580 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 660 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon RX 580 (mobile) è mirata per notebooks e GeForce GTX 660 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon RX 580 (mobile) e GeForce GTX 660, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.