Radeon Pro W6600M vs GeForce RTX 5060 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Radeon Pro W6600M con GeForce RTX 5060 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5060 Mobile supera Pro W6600M di un impressionante 51% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon Pro W6600M e di GeForce RTX 5060 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 240 | 104 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | 61 |
| Efficienza energetica | 23.27 | 70.51 |
| Architettura | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Nome in codice | Navi 23 | GB206 |
| Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 8 giugno 2021 (4 anni fa) | 20 maggio 2025 (meno di un anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon Pro W6600M e GeForce RTX 5060 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon Pro W6600M e GeForce RTX 5060 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 1792 | 3328 |
| Frequenza di nucleo | 1224 MHz | 952 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 2034 MHz | 1455 MHz |
| Numero di transistori | 11,060 million | 21,900 million |
| Processo tecnologico | 7 nm | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 90 Watt | 45 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 227.8 | 151.3 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 7.29 TFLOPS | 9.684 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 48 |
| TMUs | 112 | 104 |
| Tensor Cores | non disponibile | 104 |
| Ray Tracing Cores | 28 | 26 |
| L0 Cache | 448 KB | non disponibile |
| L1 Cache | 512 KB | 3.3 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 32 MB |
| L3 Cache | 32 MB | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon Pro W6600M e GeForce RTX 5060 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
| Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon Pro W6600M e GeForce RTX 5060 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR7 |
| Spazio massimo di memoria | 8 GB | 8 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
| Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1500 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 224.0 GB/s | 384.0 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon Pro W6600M e GeForce RTX 5060 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon Pro W6600M e GeForce RTX 5060 Mobile, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 6.7 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon Pro W6600M e GeForce RTX 5060 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon Pro W6600M e GeForce RTX 5060 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 60−65
−51.7%
| 91
+51.7%
|
| 1440p | 30−35
−56.7%
| 47
+56.7%
|
| 4K | 24−27
−54.2%
| 37
+54.2%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 150−160
−45.2%
|
220−230
+45.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
−60.7%
|
95−100
+60.7%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 100−110
−30.2%
|
130−140
+30.2%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
−45.2%
|
220−230
+45.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
−60.7%
|
95−100
+60.7%
|
| Escape from Tarkov | 100−110
−17.5%
|
120−130
+17.5%
|
| Far Cry 5 | 90−95
−47.8%
|
130−140
+47.8%
|
| Fortnite | 130−140
−36.6%
|
170−180
+36.6%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
−47.7%
|
160−170
+47.7%
|
| Forza Horizon 5 | 85−90
−48.9%
|
130−140
+48.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−46.4%
|
160−170
+46.4%
|
| Valorant | 180−190
−30.8%
|
230−240
+30.8%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 100−110
−30.2%
|
130−140
+30.2%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
−45.2%
|
220−230
+45.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−3%
|
270−280
+3%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
−60.7%
|
95−100
+60.7%
|
| Dota 2 | 130−140
−46.2%
|
190−200
+46.2%
|
| Escape from Tarkov | 100−110
−17.5%
|
120−130
+17.5%
|
| Far Cry 5 | 90−95
−47.8%
|
130−140
+47.8%
|
| Fortnite | 130−140
−36.6%
|
170−180
+36.6%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
−47.7%
|
160−170
+47.7%
|
| Forza Horizon 5 | 85−90
−48.9%
|
130−140
+48.9%
|
| Grand Theft Auto V | 95−100
−50.5%
|
149
+50.5%
|
| Metro Exodus | 60−65
−60.3%
|
100−110
+60.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−46.4%
|
160−170
+46.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
−76.7%
|
150−160
+76.7%
|
| Valorant | 180−190
−30.8%
|
230−240
+30.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
−30.2%
|
130−140
+30.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
−60.7%
|
95−100
+60.7%
|
| Dota 2 | 130−140
−46.2%
|
190−200
+46.2%
|
| Escape from Tarkov | 100−110
−17.5%
|
120−130
+17.5%
|
| Far Cry 5 | 90−95
−47.8%
|
130−140
+47.8%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
−47.7%
|
160−170
+47.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−46.4%
|
160−170
+46.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
−76.7%
|
150−160
+76.7%
|
| Valorant | 180−190
−48.4%
|
270−280
+48.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 130−140
−36.6%
|
170−180
+36.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 60−65
−74.2%
|
100−110
+74.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−50.8%
|
290−300
+50.8%
|
| Grand Theft Auto V | 50−55
−100%
|
106
+100%
|
| Metro Exodus | 35−40
−63.2%
|
60−65
+63.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−48.6%
|
260−270
+48.6%
|
| Valorant | 210−220
−22.8%
|
260−270
+22.8%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
−38.2%
|
100−110
+38.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
| Escape from Tarkov | 60−65
−54.7%
|
95−100
+54.7%
|
| Far Cry 5 | 60−65
−59.4%
|
100−110
+59.4%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−65.8%
|
120−130
+65.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−76.1%
|
80−85
+76.1%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 65−70
−64.7%
|
110−120
+64.7%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
−69%
|
45−50
+69%
|
| Grand Theft Auto V | 50−55
−66.7%
|
90
+66.7%
|
| Metro Exodus | 24−27
−58.3%
|
35−40
+58.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−61.9%
|
65−70
+61.9%
|
| Valorant | 160−170
−52.4%
|
250−260
+52.4%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
−55.8%
|
65−70
+55.8%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−76.9%
|
21−24
+76.9%
|
| Dota 2 | 85−90
−47.7%
|
130−140
+47.7%
|
| Escape from Tarkov | 30−33
−76.7%
|
50−55
+76.7%
|
| Far Cry 5 | 30−35
−69.7%
|
55−60
+69.7%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−65.3%
|
80−85
+65.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−90.3%
|
55−60
+90.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 30−35
−75%
|
55−60
+75%
|
È così che Pro W6600M e RTX 5060 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5060 Mobile è 52% più veloce in 1080p
- RTX 5060 Mobile è 57% più veloce in 1440p
- RTX 5060 Mobile è 54% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Grand Theft Auto V, con la risoluzione 1440p e il High Preset, l'RTX 5060 Mobile è 100% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 5060 Mobile ha superato Pro W6600M in tutti gli 58 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 27.03 | 40.95 |
| Novità | 8 giugno 2021 | 20 maggio 2025 |
| Processo tecnologico | 7 nm | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 90 watt | 45 watt |
RTX 5060 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 51.5%, un vantaggio di età di 3 anni, un processo litografico 40% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 100%.
Il modello GeForce RTX 5060 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon Pro W6600M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon Pro W6600M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5060 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
