Radeon Pro Vega 64 vs Quadro P3000 (mobile)
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Radeon Pro Vega 64 con Quadro P3000 (mobile), includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Pro Vega 64 supera P3000 (mobile) di un impressionante 73% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon Pro Vega 64 e di Quadro P3000 (mobile) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 146 | 271 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 2.15 | 10.01 |
Architettura | GCN 5.0 (2017−2020) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | Vega 10 | N17E-Q1 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 27 giugno 2017 (7 anni fa) | 11 gennaio 2017 (7 anni fa) |
Prezzo odierno | $6074 | $537 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
P3000 (mobile) ha il 366% di rapporto qualità/prezzo migliore di Pro Vega 64.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Radeon Pro Vega 64 e Quadro P3000 (mobile): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon Pro Vega 64 e Quadro P3000 (mobile), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 4096 | 1280 |
Frequenza di nucleo | 1250 MHz | 1088 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1350 MHz | 1215 MHz |
Numero di transistori | 12,500 million | 7,200 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 75 Watt |
Velocità di testurizzazione | 345.6 | 97.20 |
Prestazioni con la virgola mobile | 11,059 gflops | 3,110 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Radeon Pro Vega 64 e Quadro P3000 (mobile) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | IGP | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Radeon Pro Vega 64 e Quadro P3000 (mobile): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | HBM2 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | 2048 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 1572 MHz | 7008 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 402.4 GB/s | 168 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon Pro Vega 64 e Quadro P3000 (mobile) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Display Port | non disponibile | 1.4 |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon Pro Vega 64 e Quadro P3000 (mobile). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | non disponibile | + |
3D Stereo | non disponibile | + |
Mosaic | non disponibile | + |
nView Display Management | non disponibile | + |
Optimus | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Radeon Pro Vega 64 e Quadro P3000 (mobile), incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.2.131 |
CUDA | non disponibile | 6.1 |
Test in giochi
I risultati di Radeon Pro Vega 64 e Quadro P3000 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 100−110
+58.7%
| 63
−58.7%
|
4K | 45−50
+60.7%
| 28
−60.7%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Battlefield 5 | 60−65
+80%
|
35−40
−80%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+76%
|
50−55
−76%
|
Hitman 3 | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+92.5%
|
40−45
−92.5%
|
Metro Exodus | 60−65
+82.9%
|
35−40
−82.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+80%
|
35−40
−80%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Battlefield 5 | 60−65
+80%
|
35−40
−80%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+76%
|
50−55
−76%
|
Hitman 3 | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+92.5%
|
40−45
−92.5%
|
Metro Exodus | 60−65
+82.9%
|
35−40
−82.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+80%
|
35−40
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+80%
|
35−40
−80%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+76%
|
50−55
−76%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+92.5%
|
40−45
−92.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+80%
|
35−40
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Far Cry 5 | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Hitman 3 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Metro Exodus | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Hitman 3 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Far Cry 5 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Metro Exodus | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
È così che Pro Vega 64 e P3000 (mobile) competono nei giochi popolari:
- Pro Vega 64 è 59% più veloce in 1080p
- Pro Vega 64 è 61% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 33.53 | 19.34 |
Novità | 27 giugno 2017 | 11 gennaio 2017 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 6 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 75 watt |
Il modello Radeon Pro Vega 64 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P3000 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon Pro Vega 64 è mirata per le stazioni di lavoro e Quadro P3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon Pro Vega 64 e Quadro P3000 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.