Radeon 8050S vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto Radeon 8050S e GeForce RTX 5050 Mobile, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 5050 Mobile supera 8050S di un minimo 4% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon 8050S e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 125 | 115 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 52.76 | 60.26 |
Architettura | RDNA 3.5 (2024−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | Strix Halo | GB207 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 6 gennaio 2025 (meno di un anno fa) | 24 giugno 2025 (meno di un anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon 8050S e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon 8050S e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1295 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 2335 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 34,000 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 4 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 55 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 298.9 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 9.564 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | 32 | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon 8050S e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon 8050S e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | viene usata sistematica | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | viene usata sistematica | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | 128 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon 8050S e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon 8050S e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.8 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon 8050S e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon 8050S e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 95
+0%
| 95−100
+0%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
−4.5%
|
90−95
+4.5%
|
God of War | 90−95
−5.4%
|
95−100
+5.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 130−140
−2.3%
|
130−140
+2.3%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−4.5%
|
90−95
+4.5%
|
Far Cry 5 | 100
−27%
|
120−130
+27%
|
Fortnite | 160−170
−3.6%
|
170−180
+3.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−4.1%
|
150−160
+4.1%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
−4.2%
|
120−130
+4.2%
|
God of War | 90−95
−5.4%
|
95−100
+5.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−4%
|
150−160
+4%
|
Valorant | 220−230
−3.1%
|
230−240
+3.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 130−140
−2.3%
|
130−140
+2.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−4.5%
|
90−95
+4.5%
|
Far Cry 5 | 96
−32.3%
|
120−130
+32.3%
|
Fortnite | 160−170
−3.6%
|
170−180
+3.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−4.1%
|
150−160
+4.1%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
−4.2%
|
120−130
+4.2%
|
God of War | 90−95
−5.4%
|
95−100
+5.4%
|
Grand Theft Auto V | 118
−10.2%
|
130−140
+10.2%
|
Metro Exodus | 90−95
−4.4%
|
95−100
+4.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−4%
|
150−160
+4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 156
+9.9%
|
140−150
−9.9%
|
Valorant | 220−230
−3.1%
|
230−240
+3.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
−2.3%
|
130−140
+2.3%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−4.5%
|
90−95
+4.5%
|
Far Cry 5 | 85
−49.4%
|
120−130
+49.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−4.1%
|
150−160
+4.1%
|
God of War | 90−95
−5.4%
|
95−100
+5.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−4%
|
150−160
+4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 92
−54.3%
|
140−150
+54.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 160−170
−3.6%
|
170−180
+3.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
−4.5%
|
270−280
+4.5%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
−5.2%
|
80−85
+5.2%
|
Metro Exodus | 55−60
−5.4%
|
55−60
+5.4%
|
Valorant | 250−260
−2.4%
|
260−270
+2.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
−3.1%
|
100−110
+3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−6.8%
|
45−50
+6.8%
|
Far Cry 5 | 90−95
−5.4%
|
95−100
+5.4%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−5.6%
|
110−120
+5.6%
|
God of War | 50−55
−6%
|
50−55
+6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−5.6%
|
75−80
+5.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 100−105
−6%
|
100−110
+6%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 80−85
−6.2%
|
85−90
+6.2%
|
Metro Exodus | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−6.7%
|
60−65
+6.7%
|
Valorant | 230−240
−4.3%
|
240−250
+4.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−5%
|
60−65
+5%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Far Cry 5 | 50−55
−6%
|
50−55
+6%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−5.6%
|
75−80
+5.6%
|
God of War | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−6.1%
|
50−55
+6.1%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
È così che Radeon 8050S e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- Legato a 1080p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'Radeon 8050S è 10% più veloce.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RTX 5050 Mobile è 54% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Radeon 8050S è in vantaggio in 1 test (2%)
- RTX 5050 Mobile è in vantaggio in 52 test (88%)
- c'è un pareggio in 6 test (10%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 38.09 | 39.55 |
Novità | 6 gennaio 2025 | 24 giugno 2025 |
Processo tecnologico | 4 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 55 watt | 50 watt |
Radeon 8050S ha un processo litografico 25% più avanzato.
RTX 5050 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 3.8%, un vantaggio di età pari a 5 mesi, e un consumo energetico inferiore del 10%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Radeon 8050S e GeForce RTX 5050 Mobile.
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