Radeon 530 vs GeForce GT 645M

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VS

Punteggio di prestazione combinato

Radeon 530
2017
4096 Mb DDR3/GDDR5
2.62
+9.6%

Radeon 530 supera GeForce GT 645M del 10% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon 530 e di GeForce GT 645M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni776802
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo0.610.23
ArchitetturaGCN (2011−2017)Kepler (2012−2018)
Nome in codiceMesoN13P-GS
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita21 marzo 2017 (7 anni fa)22 marzo 2012 (12 anni fa)
Prezzo odierno$627 $310

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

Radeon 530 ha il 165% di rapporto qualità/prezzo migliore di GT 645M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Radeon 530 e GeForce GT 645M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon 530 e GeForce GT 645M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader384384
Numero di trasportatori CUDAnon disponibile384
Frequenza di nucleo1024 MHzUp to 710 MHz
Frequenza in modalità Boost1024 MHznon disponibile
Numero di transistori1,550 million1,270 million
Processo tecnologico28 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)50 Watt32 Watt
Velocità di testurizzazione24.5022.7 billion/sec
Prestazioni con la virgola mobile784.1 gflops544.5 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Radeon 530 e GeForce GT 645M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooknon disponibilemedium sized
Busnon disponibilePCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfacciaPCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Radeon 530 e GeForce GT 645M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3/GDDR5DDR3\GDDR5
Spazio massimo di memoria4 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria64 Bit128bit
Frequenza di memoria2250 MHz1800 MHz
Larghezza di banda di memoria28.8 GB/sUp to 64.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon 530 e GeForce GT 645M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video1x DVI, 1x HDMI, 1x VGANo outputs
HDMI++
HDCPnon disponibile+
Risoluzione massima via VGAnon disponibileUp to 2048x1536

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon 530 e GeForce GT 645M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

3D Blu-Raynon disponibile+
Optimusnon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Radeon 530 e GeForce GT 645M, incluso le versioni di loro.

DirectX12.012 API
Modello di shader5.05.1
OpenGL4.54.5
OpenCL2.01.1
Vulkan+1.1.126
CUDAnon disponibile+

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon 530 e GeForce GT 645M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

Radeon 530 2.62
+9.6%
GT 645M 2.39

Radeon 530 supera GeForce GT 645M del 10% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

Radeon 530 1014
+9.4%
GT 645M 927

Il Radeon 530 supera il GeForce GT 645M del 9% nel Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

Radeon 530 6338
GT 645M 7357
+16.1%

Il GeForce GT 645M supera il Radeon 530 del 16% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

Radeon 530 2327
+26.2%
GT 645M 1845

Il Radeon 530 supera il GeForce GT 645M del 26% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

Radeon 530 1542
+33.9%
GT 645M 1152

Il Radeon 530 supera il GeForce GT 645M del 34% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

Radeon 530 9210
+6.4%
GT 645M 8655

Il Radeon 530 supera il GeForce GT 645M del 6% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

Radeon 530 5015
+93.6%
GT 645M 2590

Il Radeon 530 supera il GeForce GT 645M del 94% nel GeekBench 5 OpenCL.

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

Copertura di riferimento: 4%

Radeon 530 17
GT 645M 18
+3.8%

Il GeForce GT 645M supera il Radeon 530 del 4% nel Unigine Heaven 3.0.

Test in giochi

I risultati di Radeon 530 e GeForce GT 645M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p30−35
+0%
30
+0%
Full HD16
−50%
24
+50%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 16
+433%
3−4
−433%
Battlefield 5 14
+250%
4−5
−250%
Call of Duty: Modern Warfare 12
+9.1%
10−12
−9.1%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 10
+233%
3−4
−233%
Far Cry New Dawn 9
+350%
2−3
−350%
Forza Horizon 4 20
+300%
5−6
−300%
Hitman 3 5−6
+25%
4−5
−25%
Horizon Zero Dawn 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Red Dead Redemption 2 6−7
+20%
5−6
−20%
Shadow of the Tomb Raider 9
+0%
9−10
+0%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 15
+400%
3−4
−400%
Battlefield 5 13
+225%
4−5
−225%
Call of Duty: Modern Warfare 4
−175%
10−12
+175%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 10
+233%
3−4
−233%
Far Cry New Dawn 3−4
+50%
2−3
−50%
Forza Horizon 4 6−7
+20%
5−6
−20%
Hitman 3 5−6
+25%
4−5
−25%
Horizon Zero Dawn 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Metro Exodus 4
+33.3%
3−4
−33.3%
Red Dead Redemption 2 6−7
+20%
5−6
−20%
Shadow of the Tomb Raider 4
−125%
9−10
+125%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
+83.3%
6−7
−83.3%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+0%
3−4
+0%
Battlefield 5 5−6
+25%
4−5
−25%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 3−4
+50%
2−3
−50%
Forza Horizon 4 6−7
+20%
5−6
−20%
The Witcher 3: Wild Hunt 6
+0%
6−7
+0%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+0%
5−6
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 9−10
+0%
9−10
+0%
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 3−4
+50%
2−3
−50%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry New Dawn 6−7
+0%
6−7
+0%

È così che Radeon 530 e GT 645M competono nei giochi popolari:

  • GT 645M è 0% più veloce di Radeon 530 in 900p.
  • GT 645M è 50% più veloce di Radeon 530 in 1080p.

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Assassin's Creed Odyssey, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, il Radeon 530 è 433% più veloce del GT 645M.
  • in Call of Duty: Modern Warfare, con la risoluzione 1080p e il High Preset, il GT 645M è 175% più veloce del Radeon 530.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Radeon 530 è in vantaggio in 23 test (47%)
  • GT 645M è in vantaggio in 2 test (4%)
  • c'è un pareggio in 24 test (49%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 2.62 2.39
Novità 21 marzo 2017 22 marzo 2012
Spazio massimo di memoria 4 GB 2 GB
Consumo energetico (TDP) 50 watt 32 watt

Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Radeon 530 e GeForce GT 645M.


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3.2 661 voti

Valuti Radeon 530 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 87 voti

Valuti GeForce GT 645M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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