RTX A5000 Mobile vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato RTX A5000 Mobile con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5050 Mobile supera RTX A5000 Mobile di un moderato 13% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di RTX A5000 Mobile e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 127 | 96 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 19.04 | 64.70 |
Architettura | Ampere (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GA104 | GB207 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 12 aprile 2021 (4 anni fa) | 24 giugno 2025 (recentemente) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di RTX A5000 Mobile e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di RTX A5000 Mobile e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 6144 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 900 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1575 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 17,400 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 302.4 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 19.35 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 192 | 80 |
Tensor Cores | 192 | 80 |
Ray Tracing Cores | 48 | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di RTX A5000 Mobile e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su RTX A5000 Mobile e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che RTX A5000 Mobile e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da RTX A5000 Mobile e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.7 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 12.0 |
DLSS | + | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di RTX A5000 Mobile e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di RTX A5000 Mobile e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 106
−13.2%
| 120−130
+13.2%
|
1440p | 68
−10.3%
| 75−80
+10.3%
|
4K | 48
−4.2%
| 50−55
+4.2%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 210−220
−10.3%
|
230−240
+10.3%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−14.6%
|
100−110
+14.6%
|
Sons of the Forest | 80−85
−11.1%
|
90−95
+11.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 130−140
−7.6%
|
140−150
+7.6%
|
Counter-Strike 2 | 210−220
−10.3%
|
230−240
+10.3%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−14.6%
|
100−110
+14.6%
|
Far Cry 5 | 93
−48.4%
|
130−140
+48.4%
|
Fortnite | 160−170
−11.4%
|
180−190
+11.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−12.9%
|
160−170
+12.9%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
−12.6%
|
130−140
+12.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−8.6%
|
160−170
+8.6%
|
Sons of the Forest | 80−85
−11.1%
|
90−95
+11.1%
|
Valorant | 220−230
−9.4%
|
240−250
+9.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 130−140
−7.6%
|
140−150
+7.6%
|
Counter-Strike 2 | 210−220
−10.3%
|
230−240
+10.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−14.6%
|
100−110
+14.6%
|
Dota 2 | 132
−6.1%
|
140−150
+6.1%
|
Far Cry 5 | 90
−53.3%
|
130−140
+53.3%
|
Fortnite | 160−170
−11.4%
|
180−190
+11.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−12.9%
|
160−170
+12.9%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
−12.6%
|
130−140
+12.6%
|
Grand Theft Auto V | 122
−12.3%
|
130−140
+12.3%
|
Metro Exodus | 80
−31.3%
|
100−110
+31.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−8.6%
|
160−170
+8.6%
|
Sons of the Forest | 80−85
−11.1%
|
90−95
+11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150
−6%
|
150−160
+6%
|
Valorant | 220−230
−9.4%
|
240−250
+9.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
−7.6%
|
140−150
+7.6%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−14.6%
|
100−110
+14.6%
|
Dota 2 | 124
−12.9%
|
140−150
+12.9%
|
Far Cry 5 | 85
−62.4%
|
130−140
+62.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−12.9%
|
160−170
+12.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−8.6%
|
160−170
+8.6%
|
Sons of the Forest | 80−85
−11.1%
|
90−95
+11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−76.7%
|
150−160
+76.7%
|
Valorant | 220−230
−12.1%
|
250−260
+12.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 160−170
−11.4%
|
180−190
+11.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 95−100
−18.8%
|
110−120
+18.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
−14%
|
300−350
+14%
|
Grand Theft Auto V | 82
−8.5%
|
85−90
+8.5%
|
Metro Exodus | 44
−47.7%
|
65−70
+47.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−8.6%
|
190−200
+8.6%
|
Valorant | 250−260
−7.8%
|
270−280
+7.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
−10.2%
|
100−110
+10.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−18.2%
|
50−55
+18.2%
|
Far Cry 5 | 79
−34.2%
|
100−110
+34.2%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−16.5%
|
120−130
+16.5%
|
Sons of the Forest | 55−60
−13.6%
|
65−70
+13.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−19.4%
|
85−90
+19.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 100−110
−15.8%
|
110−120
+15.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−18.2%
|
50−55
+18.2%
|
Grand Theft Auto V | 76
−26.3%
|
95−100
+26.3%
|
Metro Exodus | 26
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
−22.4%
|
70−75
+22.4%
|
Valorant | 230−240
−12%
|
260−270
+12%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−14.8%
|
70−75
+14.8%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Dota 2 | 107
−12.1%
|
120−130
+12.1%
|
Far Cry 5 | 44
−34.1%
|
55−60
+34.1%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−18.1%
|
85−90
+18.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−23.5%
|
60−65
+23.5%
|
Sons of the Forest | 35−40
−17.1%
|
40−45
+17.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−20.4%
|
55−60
+20.4%
|
È così che RTX A5000 Mobile e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è 13% più veloce in 1080p
- RTX 5050 Mobile è 10% più veloce in 1440p
- RTX 5050 Mobile è 4% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RTX 5050 Mobile è 77% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è in vantaggio in 58 test (98%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 37.21 | 42.14 |
Novità | 12 aprile 2021 | 24 giugno 2025 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 watt | 50 watt |
RTX A5000 Mobile ha una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
RTX 5050 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 13.2%, un vantaggio di età di 4 anni, un processo litografico 60% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 200%.
Il modello GeForce RTX 5050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello RTX A5000 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che RTX A5000 Mobile è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.