RTX A3000 Mobile vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato RTX A3000 Mobile con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5050 Mobile supera RTX A3000 Mobile di un considerevole 40% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di RTX A3000 Mobile e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 197 | 96 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 32.93 | 64.70 |
Architettura | Ampere (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GA104 | GB207 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 12 aprile 2021 (4 anni fa) | 24 giugno 2025 (recentemente) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di RTX A3000 Mobile e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di RTX A3000 Mobile e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 4096 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 600 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1230 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 17,400 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 70 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 157.4 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 10.08 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 80 |
Tensor Cores | 128 | 80 |
Ray Tracing Cores | 32 | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di RTX A3000 Mobile e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su RTX A3000 Mobile e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1375 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 264.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che RTX A3000 Mobile e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da RTX A3000 Mobile e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.8 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 12.0 |
DLSS | + | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di RTX A3000 Mobile e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di RTX A3000 Mobile e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 99
−31.3%
| 130−140
+31.3%
|
1440p | 49
−32.7%
| 65−70
+32.7%
|
4K | 42
−31%
| 55−60
+31%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 170−180
−33.5%
|
230−240
+33.5%
|
Cyberpunk 2077 | 77
−32.5%
|
100−110
+32.5%
|
Sons of the Forest | 65−70
−36.4%
|
90−95
+36.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
−23.7%
|
140−150
+23.7%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
−33.5%
|
230−240
+33.5%
|
Cyberpunk 2077 | 66
−54.5%
|
100−110
+54.5%
|
Far Cry 5 | 111
−24.3%
|
130−140
+24.3%
|
Fortnite | 140−150
−31.2%
|
180−190
+31.2%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−37.2%
|
160−170
+37.2%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−38.1%
|
130−140
+38.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−32.3%
|
160−170
+32.3%
|
Sons of the Forest | 65−70
−36.4%
|
90−95
+36.4%
|
Valorant | 190−200
−25.1%
|
240−250
+25.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
−23.7%
|
140−150
+23.7%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
−33.5%
|
230−240
+33.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−1.5%
|
270−280
+1.5%
|
Cyberpunk 2077 | 53
−92.5%
|
100−110
+92.5%
|
Dota 2 | 142
−33.8%
|
190−200
+33.8%
|
Far Cry 5 | 103
−34%
|
130−140
+34%
|
Fortnite | 140−150
−31.2%
|
180−190
+31.2%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−37.2%
|
160−170
+37.2%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−38.1%
|
130−140
+38.1%
|
Grand Theft Auto V | 124
−10.5%
|
130−140
+10.5%
|
Metro Exodus | 70−75
−47.9%
|
100−110
+47.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−32.3%
|
160−170
+32.3%
|
Sons of the Forest | 65−70
−36.4%
|
90−95
+36.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 151
−5.3%
|
150−160
+5.3%
|
Valorant | 190−200
−25.1%
|
240−250
+25.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
−23.7%
|
140−150
+23.7%
|
Cyberpunk 2077 | 43
−137%
|
100−110
+137%
|
Dota 2 | 132
−36.4%
|
180−190
+36.4%
|
Far Cry 5 | 93
−48.4%
|
130−140
+48.4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−37.2%
|
160−170
+37.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−32.3%
|
160−170
+32.3%
|
Sons of the Forest | 65−70
−36.4%
|
90−95
+36.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
−161%
|
150−160
+161%
|
Valorant | 190−200
−38.5%
|
270−280
+38.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−31.2%
|
180−190
+31.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
−56.2%
|
110−120
+56.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−39.8%
|
300−350
+39.8%
|
Grand Theft Auto V | 62
−43.5%
|
85−90
+43.5%
|
Metro Exodus | 40−45
−51.2%
|
65−70
+51.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−37.1%
|
240−250
+37.1%
|
Valorant | 230−240
−19%
|
270−280
+19%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−30.1%
|
100−110
+30.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27
−92.6%
|
50−55
+92.6%
|
Far Cry 5 | 69
−53.6%
|
100−110
+53.6%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−51.2%
|
120−130
+51.2%
|
Sons of the Forest | 45−50
−48.9%
|
65−70
+48.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−59.3%
|
85−90
+59.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−50%
|
110−120
+50%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−57.6%
|
50−55
+57.6%
|
Grand Theft Auto V | 49
−95.9%
|
95−100
+95.9%
|
Metro Exodus | 27−30
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−57.8%
|
70−75
+57.8%
|
Valorant | 180−190
−39.6%
|
260−270
+39.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−45.8%
|
70−75
+45.8%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
Dota 2 | 77
−29.9%
|
100−105
+29.9%
|
Far Cry 5 | 36
−63.9%
|
55−60
+63.9%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−51.8%
|
85−90
+51.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−70.3%
|
60−65
+70.3%
|
Sons of the Forest | 24−27
−57.7%
|
40−45
+57.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−59.5%
|
55−60
+59.5%
|
È così che RTX A3000 Mobile e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è 31% più veloce in 1080p
- RTX 5050 Mobile è 33% più veloce in 1440p
- RTX 5050 Mobile è 31% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RTX 5050 Mobile è 161% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 5050 Mobile ha superato RTX A3000 Mobile in tutti gli 59 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 30.03 | 42.14 |
Novità | 12 aprile 2021 | 24 giugno 2025 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 70 watt | 50 watt |
RTX 5050 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 40.3%, un vantaggio di età di 4 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 33.3%, un processo litografico 60% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 40%.
Il modello GeForce RTX 5050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello RTX A3000 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che RTX A3000 Mobile è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.