Quadro T1200 Mobile vs RTX A4500 Embedded
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto Quadro T1200 Mobile e RTX A4500 Embedded, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX A4500 Embedded supera T1200 Mobile di un moderato 16% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro T1200 Mobile e di RTX A4500 Embedded così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 345 | 306 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Efficienza energetica | 74.29 | 19.46 |
| Architettura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2025) |
| Nome in codice | TU117 | GA104 |
| Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | Per le stazioni di lavoro mobili |
| Data di inizio della vendita | 12 aprile 2021 (4 anni fa) | 30 marzo 2022 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro T1200 Mobile e RTX A4500 Embedded: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro T1200 Mobile e RTX A4500 Embedded, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 1024 | 5888 |
| Frequenza di nucleo | 855 MHz | 510 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1425 MHz | 1215 MHz |
| Numero di transistori | 4,700 million | 17,400 million |
| Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 18 Watt | 80 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 91.20 | 223.6 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 2.918 TFLOPS | 14.31 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 96 |
| TMUs | 64 | 184 |
| Tensor Cores | non disponibile | 184 |
| Ray Tracing Cores | non disponibile | 46 |
| L1 Cache | 1 MB | 5.8 MB |
| L2 Cache | 1024 KB | 4 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro T1200 Mobile e RTX A4500 Embedded con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
| Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro T1200 Mobile e RTX A4500 Embedded: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
| Spazio massimo di memoria | 4 GB | 16 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
| Frequenza di memoria | 1250 MHz | 1500 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 160.0 GB/s | 384.0 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro T1200 Mobile e RTX A4500 Embedded hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro T1200 Mobile e RTX A4500 Embedded, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 6.6 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro T1200 Mobile e RTX A4500 Embedded nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 58
−12.1%
| 65−70
+12.1%
|
| 1440p | 33
−6.1%
| 35−40
+6.1%
|
| 4K | 81
−11.1%
| 90−95
+11.1%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 75−80
−13.3%
|
85−90
+13.3%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
−12.7%
|
80−85
+12.7%
|
| Far Cry 5 | 65
−15.4%
|
75−80
+15.4%
|
| Fortnite | 95−100
−14.6%
|
110−120
+14.6%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−11.1%
|
80−85
+11.1%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60
−16.1%
|
65−70
+16.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−11.9%
|
75−80
+11.9%
|
| Valorant | 130−140
−9.5%
|
150−160
+9.5%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 75−80
−13.3%
|
85−90
+13.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−13.1%
|
250−260
+13.1%
|
| Dota 2 | 114
−14%
|
130−140
+14%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
−12.7%
|
80−85
+12.7%
|
| Far Cry 5 | 59
−10.2%
|
65−70
+10.2%
|
| Fortnite | 95−100
−14.6%
|
110−120
+14.6%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−11.1%
|
80−85
+11.1%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60
−16.1%
|
65−70
+16.1%
|
| Grand Theft Auto V | 71
−12.7%
|
80−85
+12.7%
|
| Metro Exodus | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−11.9%
|
75−80
+11.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−12.7%
|
80−85
+12.7%
|
| Valorant | 130−140
−9.5%
|
150−160
+9.5%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
−13.3%
|
85−90
+13.3%
|
| Dota 2 | 107
−12.1%
|
120−130
+12.1%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
−12.7%
|
80−85
+12.7%
|
| Far Cry 5 | 56
−16.1%
|
65−70
+16.1%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−11.1%
|
80−85
+11.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−11.9%
|
75−80
+11.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 37
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 95−100
−14.6%
|
110−120
+14.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−15.4%
|
150−160
+15.4%
|
| Grand Theft Auto V | 37
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
| Metro Exodus | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
| Valorant | 170−180
−11.1%
|
190−200
+11.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
−10%
|
55−60
+10%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
| Far Cry 5 | 41
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−13.6%
|
50−55
+13.6%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40−45
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
| Metro Exodus | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
| Valorant | 100−105
−10%
|
110−120
+10%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
| Dota 2 | 109
−10.1%
|
120−130
+10.1%
|
| Escape from Tarkov | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
| Far Cry 5 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
È così che T1200 Mobile e RTX A4500 Embedded competono nei giochi popolari:
- RTX A4500 Embedded è 12% più veloce in 1080p
- RTX A4500 Embedded è 6% più veloce in 1440p
- RTX A4500 Embedded è 11% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 17.42 | 20.28 |
| Novità | 12 aprile 2021 | 30 marzo 2022 |
| Spazio massimo di memoria | 4 GB | 16 GB |
| Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 18 watt | 80 watt |
T1200 Mobile ha un consumo energetico inferiore del 344.4%.
RTX A4500 Embedded, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 16.4%, un vantaggio di età pari a 11 mesi, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 50% più avanzato.
Il modello RTX A4500 Embedded è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro T1200 Mobile nei test sulle prestazioni.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
